第六百零三章 光宇科技公司遊戲開發部的成績(2 / 2)

正因為光宇科技公司遊戲開發部存在的根本意義,所以,陳平絕不會吝嗇投入!

隻要,能夠將光宇科技公司遊戲開發部推到更高的位置上去!

基於這個考慮,陳平最終決定支持光宇科技公司遊戲開發部開發幻想世界這款遊戲。

而在現在這個時代,幻想世界這款遊戲所能達到的高度,已經是巔峰!

或許其他的那些最頂尖的網絡遊戲開發公司,能夠開發出和幻想世界同一個水準的遊戲,可是,絕對不可能超越!

想要超越,首先硬件條件得提升上去才行。

簡單的來說,一款網絡遊戲,並不能無限製的提升精良程度,要不然,到最終搞得全世界沒幾台電腦能帶動這款網絡遊戲,製作再精良,有個屁用?

網絡遊戲,終究還是需要考慮實際要求的嘛。

民眾計算機的水準,對於網絡遊戲,就是最重要的限製之一!

在硬件條件沒有得到根本性的突破之前,想要在網絡遊戲的製作水平上得到大幅度的突破,難上加難!

所以現在,光宇科技公司遊戲開發部所開發出來的幻想世界這款網絡遊戲,已經是絕對的巔峰!

而這樣的一個巔峰,也讓無數的遊戲玩家為之癡迷不已!

絕對的巔峰,就意味著,幻想世界的製作精良程度,絕對遠超市麵上的任何一款角色扮演類網絡遊戲。

而角色扮演類網絡遊戲的受眾,又是最為廣泛的。

這樣一來,這款遊戲的遊戲玩家,最終的數量,將會是極其恐怖的!

現如今,也隻是2005年5月末。

這個時候,整個華夏互聯網行業,還遠遠沒有發展到巔峰狀態。

國內的網民數量,雖然已經冠居世界之首,可相對於國內的整體人數來說,還差的太遠。

現在的國內網民數量,大概是在兩億五千萬左右。

而這其中,遊戲玩家的數量,大概是在三分之一左右,八千萬左右。

八千萬的遊戲玩家數量,並不意味著就是一款網絡遊戲用戶數量的極限。

很簡單的道理,難道每一個遊戲玩家,在一款網絡遊戲之中,就隻能有一個賬號?

根本不可能嘛!

很多遊戲玩家,手頭上所擁有的遊戲賬號,那可遠遠不止一個,幾十個都有!

而網絡遊戲公司,又不可能挨個統計真正的玩家數量,所以一款網絡遊戲,真正的用戶數量數據,實際上就是賬號數量!

當然,這賬號數量,還是會經過篩選的。

簡單來說,經常登錄的,保持一定活躍性的賬號才會被計算在內,那些長久不適用的遊戲賬號,也不會被計算到用書數量的數據之中。

可這樣一來,一款網絡遊戲理論上能夠達到的極限,將會遠遠超越八千萬的數字!

甚至,哪怕是達到十倍,也不是不可能的事情。

當然,這隻是理論,現實中,這還真就是不可能的事情……

光宇科技公司遊戲開發部之前所開發出來的四款網絡遊戲,也進行過不少次的遊戲用戶數量的統計。

當然,隻是針對華夏範圍內,畢竟國外的用戶數量統計,對於光宇科技公司遊戲開發部並沒有太多的意義,那都是要交給代理商去運營的。

而經過了統計之後,光宇科技公司遊戲開發部這四款遊戲,所取得的成績,也是很多國內最頂尖的網絡遊戲開發公司根本沒有辦法媲美的!

光宇科技公司遊戲開發部開發出來的第一款遊戲,就是植物大戰僵屍。

彆看植物大戰僵屍隻是一款單機遊戲,而且已經麵世接近兩年的時間。

可是,植物大戰僵屍的遊戲用戶,即便是到了現在,也並不少!

而植物大戰僵屍在巔峰時期,遊戲用戶數量,曾經創下過1500萬的數字!

這僅僅隻是國內的數據!

要知道,這是一款單機遊戲!

一款單機遊戲,在國內的遊戲用戶數量,就能高達1500萬之多,這是一個極其恐怖的概念!

足足兩年以來,國內就再也沒有出現過任何一款能夠超越植物大戰僵屍的網絡遊戲!

而光宇科技公司遊戲開發部開發出來的第二款遊戲,便是跑跑卡丁車。

跑跑卡丁車這款遊戲,在陳平的前世,就是一個盛極一時的賽車類遊戲,不過也很快就衰敗了下去。

不過這一世,情況卻有所不同。

前世的跑跑卡丁車衰敗的原因,陳平也曾經分析過,然後在開發的過程之中,儘可能的規避了類似的問題。

當然,即便是規避了這些問題,也還是會有其他的問題會導致這款遊戲的衰敗。

不過不管怎麼說,至少一年多的時間已經過去,直到現在,跑跑卡丁車這款賽車類遊戲,依舊還是經久不衰。

而這款遊戲,在巔峰時期,已經取得了用戶數量高達2500萬的成績!,找書加書可加qq群952868558

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