吳鴻的一舉一動都帶著些許情緒渲染,現場安靜極了,幾乎沒有聲音。
這讓跟方年一樣通過網絡觀看視頻轉播直播的人舒了口氣。
“我是在加入貪好玩後才知道,當時公司聯合創始人之一的方總很痛苦,他無法理解一家安安穩穩發展頁遊的公司會遭遇這樣的困境;
就好像現在的我,對網絡空間中對貪好玩一麵倒的無端指責、無證據的抹黑等等現象很痛苦,亦無法理解。”
說這些話時,吳鴻皺緊了眉頭。
“後來關總告訴我,這其實是因為公眾對我們貪好玩不夠了解,認為貪好玩會侵占他人的利益。”
看到這裡,方年忽然咂嘴:“學到了學到了,比起這種經曆豐富的人來說,我的心思真是單純如水。”
溫葉眨了眨眼睛:“單純如水?”
穀雨:“單純?如水?”
劉惜:“……”
接著,吳鴻飛快的說道:“我想要告訴大家的是,大家真的對貪好玩存在誤會;
經曆了去年的困境後,公司聯合創始人方總痛定思痛,決心改變貪好玩;
所以組織了多達數百人的研發團隊潛心開發出貪好玩遊戲平台;
我們隻是想給國內的各個遊戲廠商提供一個更快發布、更快宣傳、更快推廣、更便捷的平台;
是想用貪好玩遊戲平台與大家交個朋友;
正如我們公司即將啟用的文化標識一樣,我們貪好玩上上下下數百員工,隻是想用心給大家創造快樂。”
頓了頓,吳鴻繼續說道。
“在推廣貪好玩遊戲平台時,我們也在更努力的推動正版意識的普及;
因為我們深知,若是人人都追求盜版,遊戲廠商掙不到錢就沒錢開發遊戲,最後玩家沒遊戲玩,顯然這與我們公司的憧憬有悖。”
“除此之外,遊戲平台還有獨創的骨灰模式,這是我司從傳奇頁遊體驗服就開始悄無聲息做的事情,讓遊戲開發愛好者能通過平台發布遊戲,賺取費用。”
“關總還讓我告訴大家,獨立遊戲製作人發布遊戲,平台隻收取極為低廉的基本運營費,比如銷售的10%,為了遊戲行業的良性發展,在平台初期運營階段,平台還將推出貼補策略。”
“貪好玩遊戲平台其實不掙錢,我們隻是為了行業更好的發展,跟大家交個朋友。”
“這也是我痛苦的原因,因為我是知情人,我不能理解為什麼公眾會如此抵製貪好玩遊戲平台。”
說完,吳鴻沉默了片刻。
再看向媒體記者們,臉上帶了些許禮貌的微笑:“接下來是關於遊戲平台的疑惑解答時間,請大家提問。”
話語落下後,現場記者愣了下。
接著很快問道。
“吳總,貪好玩遊戲平台的骨灰模式是什麼意思?”
吳鴻笑著道:“這位朋友一看就不是遊戲玩家,這個模式脫胎於傳奇頁遊骨灰模式,提供一部分資源給開發愛好者開發出自己的遊戲。
貪好玩遊戲平台希望有更多的興趣愛好者通過自己的勞動製作出優秀好玩的遊戲,發布掙錢。”
“……”
“貴司啟用公司文化全新標識‘用心創造快樂’,吳總能否解釋一下這句話。”
吳鴻看了眼記者,做了個手勢:“我剛才其實已經解釋了,貪好玩將始終通過創造出遊戲平台等優秀產品,給大家帶去快樂。”
“……”
“我們都知道正版其實也可以免費,吳總之前所說,貪好玩在推動正版,似乎隻是單獨的推動正版收費模式。”
吳鴻臉色平靜道:“並沒有這個意思,兩者沒有必然關聯,免費隻是主體免費,它終歸是有商業模式的;
一次性付費模式,其實比免費更便宜。”
“……”
“為什麼在貪好玩改變運營模式,以便利於行業時,貪好玩的價值反而變高了呢?”
吳鴻不慌不忙道:“如關總之前所說,公司理念得到了投資人的認可;
便利行業不等於完全不掙錢,當然,可能在部分人的眼裡,貪好玩不配掙錢吧;
即便我們已經如此降低利益追求,即便我們如此致力於所有參與遊戲的人更充分的享受遊戲世界,依舊會被如此惡意的針對。”
吳鴻這句似乎有些怨懟賭氣性質的話,引發了現場記者善意的笑容。
“……”
“還有最後一個問題的時間,這位女士,你想問什麼。”吳鴻看了看時間,笑著道。
被點到名的女記者問道:“我有關注到網絡上有一種論調,‘我的世界’這款遊戲來源於瑞典,貪好玩僅是代理……
所以,有網友很不理解,為什麼要如此大力度推廣洋貨。”
吳鴻麵帶微笑,冷靜道:“首先我得糾正你一點,中國已經加入了世貿組織,這種話會引起不必要的誤會。
其次,我司早在跟遊戲廠商談判時,便選擇了完全買斷‘我的世界’在中國區的獨立代理。”
“遊戲本身沒有對錯,我司於今日上午推出的活動,也在利用這款遊戲,讓大家在享受快樂時,打造屬於自己的世界;
更深入的去認識中國燦爛的文化、曆史、名勝古跡、風景。”
“在不久的將來,我司還將在全球範圍內尋找更多的合作機會,讓大家了解不同的文化,同時也號召大家更好的去了解屬於我們自己的中華文化。”
“……”
媒體發布會在一片掌聲中結束。
貪好玩借這個發布會,講了兩件事。
一是:用心創造快樂,讓所有參與遊戲的人充分享受遊戲世界。
二是:表達貪好玩始終抱有開放,期望與大家交朋友的態度。
這兩件事,通過各大媒體、網絡傳達了出去,引發的波瀾才剛剛開始。
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