有四種顏色的圓盤就代表參賽選手需要不停的改變手中法術的攻擊性質,這樣一來稍有不慎就可能顧此失彼,也就是說最低需要四種法術不停交換。
這就是之前尤彌爾魔法學院的大小姐采取的方案,但也可以先乾掉共一個顏色的,然後按照顏色不同依次更換法術。
這算是取了巧,不過也在合理的戰術安排之內。
而且他選擇精靈召喚的另一個優勢在於比較省力。
之前驚豔的術式壓縮跟機關槍似的打出四種不同顏色的射線,看著華麗,實則對魔力總量有極高的要求。
哪怕都是F級的法術,持續十分鐘不間斷的使用所消耗的魔力也不是個小數字了。
使用精靈召喚則相當於拉出來個召喚獸,讓它去打,隻需要付出維持和指揮命中目標的魔力即可,雖然持續十分鐘也會消耗大量魔力,但至少比前者更加節約。
另外,準確性也更高。
術式壓縮射出的法術因為是四條不同類型的射線交替射擊,即便再天才的人也很難用對應的射線準確的命中相應的圓盤,畢竟哪些圓盤都在無序的飛行之中,其實有相當一部分落空和打錯了,所以打了10分鐘最終分數是107。
精靈召喚則可以更加精確,保證每一個都擊中對應顏色的圓盤。
方法雖然好,但也不是沒有缺點。
這一招不是誰都可以用的,類似於跟外域生物簽訂契約才能使用,而且絕大多數人能夠簽訂的元素精靈,也隻有一種。
所以當比賽時間才過了一半,場上所有紅色的圓盤全都被擊落以後,召喚出來的火焰精靈就沒用了,這哥們不得不相對笨拙的使用單體射線類法術攻擊其他顏色的圓盤,速度瞬間就慢了下來。
最終分數為101,還是不如人家術式壓縮來得猛,但怎麼說也不算是丟人。
對的,這句話的意思就是,後麵兩個魔法學院上來的選手丟人了……
總共四家魔法學院參加,除了主辦方烏魯格拉外,還有一家極為擅長變化與煉金係法術的巨神魔導技術學院。
但也正因為他們擅長的部分跟精確打靶差彆太遠,隻可憐巴巴的得到了58分。東道主烏魯格拉學院也沒能拿出什麼驚豔的手法,最終可能算上稍稍作弊謊報分數也才85分。
畢竟場麵在這兒擺著,如果就差幾分可以作弊糊弄過去,差彆這麼大全靠作弊就太明顯了。
這也讓本地人對此極為不滿,觀眾席上響起來自好幾個不同地方吵架的聲音,大概是本地人跟遠道而來看比賽的遊客乾起來了。
相較於已經熱血上頭的觀眾,魔法學院這邊倒是都比較冷靜克製,拿了最高分的尤彌爾魔法學院沒有太高興,墊底的巨神魔導技術學院也不覺得氣餒。
畢竟這才是第一個項目,贏了有優勢,輸了也不見得就沒有機會反超。
算上準備和統計分數的時間,第一個項目一共用了一小時左右,距離中午休息還早得很,而且馬上就是重頭戲了。
——戰個痛。
比起頭一回舉辦類似比賽項目完全沒有任何經驗可尋的修士們,咒文之心的魔法學院已經早就玩轉了怎麼舉辦聯合賽事,各個規章製度和項目的構成都很成熟。
由於這個比賽已經摻雜了太多的東西,絕不是學院之間的那麼簡單,所以除了要考慮比賽項目的實用性外,還要考慮會不會冷場這種問題。
打靶看著高端,實則也是‘文科’的一種,真到最後當然還是靠拳頭說話。
所以比賽的日程安排,總是文科一場,正麵擂台打一場,交替進行,直到全部項目完結。
每個學院,在參加正麵戰鬥的項目中總共會出8個選手,誰上場,誰休息都是自己決定。
這也沒有什麼晉級賽一類的東西,打贏對手就得一分,等為期三天的賽事結束以後,最終在統計各個項目的總得分排列名次。
至於對手具體是誰,這部分都是抽簽決定的,也沒有什麼輪換之類的安排。
不久,在從地麵升起的兩個擂台上,四個學院的選手集體就位。
也不知道是不是因為打靶項目得分得關係,成績最好的尤彌爾魔法學院對陣成績第二的托爾茲魔導技術學院,主辦方烏魯格拉學院則跟墊底的巨神魔導技術學院乾上了。
幾乎沒怎麼商量,托爾茲魔導技術學院這邊派上去的第一個選手,正是法拉。,找書加書可加qq群952868558