董國祥是笨蛋麼?
當然不是。
很多人總是把老實人和笨蛋掛鉤,覺得一個人如果太老實,就肯定會是個笨蛋。
事實上,這種想法簡直愚蠢的讓人無法用語言或者文字來形容。
老實人隻是不願意去算計彆人而已,真要是把這些老實人當傻瓜看待,那到最後,他們肯定會讓你大吃一驚。
“你對於國產遊戲,就這麼有信心麼?”
趙浮生看著董國祥,緩緩問道。
說實話,他是真的沒想到,董國祥居然會有專業的念頭。
董國祥點點頭:“都說市場決定一切,我不相信,我們國內這麼大的市場,會沒有國產遊戲的一席之地。”
趙浮生默然不語,很顯然,董國祥的話,讓他很有感觸。
如果趙浮生是個完全的外行人,或許對董國祥的話,他並不會在意,甚至於認為董國祥是在癡人說夢。
但問題在於,他不是。
趙浮生很清楚,董國祥的話沒有錯,或者說,他看的很準。
印象當中,國產遊戲雖然走了不少彎路,但終究還是在大時代來臨之際,走出了自己的路。
說起國產遊戲來,上世紀九十年代中期,由二十六歲的姚壯憲擔綱製作的《仙劍奇俠傳》在台北正式發售,開始踏上一段十六年的仙俠傳奇。
在大陸,九五年五月,金山工作室成立,這是國內最早開始製作遊戲的公司之一,工作室設在金山公司總部珠海金山電腦大廈內。十二月,另一家名為“目標軟件”的公司在首都正式成立,緊隨金山之後走上了國產遊戲自主研發之路。至此,華夏大陸形成了日後所謂的“南金山,北目標”的遊戲研發格局。
在九五年,還發生了一件在當時看來不甚起眼的事情。九月,彎彎推出了一款名為《東方故事(微博)》的mud遊戲。當時的國產單機遊戲正是意氣風發之時,沒有多少人在意這款略顯粗糙的,隻有簡單文字顯示的聯網遊戲。但誰也不會料到,遊戲產業的一股大潮已初露端倪,此後十餘年裡,網絡遊戲迅速成為中國遊戲產業主流,直至將輝煌一時的單機遊戲逼入重重困境。
而時至今日,單機遊戲的浪潮已經過去,網絡遊戲,才是大勢所趨。
而董國祥看重的,就是這個。
“我明白你的意思了。”
半晌之後,趙浮生抬起頭,看向董國祥:“你是不是,對我之前跟你說的那個即時戰略遊戲,還有想法?”
之前在未來科技還隻是個工作室的時候,趙浮生曾經和他聊過關於自己印象當中幾款風靡全球的網遊。
當然,趙浮生沒有說太多,隻是把自己印象裡的那幾款遊戲,用暢想的方式說了出來。
那個時候,董國祥就心動不已,幾次表示,有機會要把那幾款遊戲做出來。
時至今日,很顯然,他並沒有忘記當初的想法。
雖然如今已經不再是未來科技的負責人,但他對於國產網遊的執念,居然越來越強烈了。
“說真的,我寧願去做一個程序員。”
董國祥聽到趙浮生的話,先是苦笑了一下,隨後認真的說道:“我一直對於自己的能力,都很不自信,總覺得,還是程序員最適合我。”
他這個人就是這樣,從來都不是那麼喜歡爭什麼,但他也知道,自己如今所處的這個位置,是趙浮生非常看重的。
林子大了,什麼鳥都會有,公司規模越來越大,方方麵麵的事情,涉及到的資金和關係越來越多,這種情況下,監察部門如果不是趙浮生信任的人負責,那是要出問題的。
“你啊。”
趙浮生笑了起來,伸出手指點著董國祥,隨後道:“彆做夢了,我允許你閒著沒事去了解一下情況,但想要重新做程序員,那是不可能的。”
現在董國祥身負重任,趙浮生自然絕對不會讓他重新做什麼程序員的。
這是原則問題,無論如何都不可能。