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華夏的網絡遊戲發展,時至今日,其實進入了一個很不好的怪圈。
事實上,自從千禧年網絡遊戲正式登錄華夏,國產網遊行業就一直是以一種快速卻單一的模式前行著。
整個市場存在著產品模仿痕跡嚴重,替代程度高切質量低下的問題,換而言之,那時的網遊業幾乎不存在品牌效應,而擁有一個完善、獨特,並為廣大玩家所接受的遊戲文化氛圍卻是經典品牌誕生的基礎,
同時,一個經典遊戲的出現也必然影響並且促進這個文化氛圍更好的前進和成熟。
諸如大話西遊、劍俠情緣之類的網絡遊戲,雖然號稱民族網遊,但不得不承認,他們所謂精致而古香古色的中國畫風,感人至深的劇情任務,豐富的內涵和良好的遊戲性,更像是老王賣瓜自賣自誇。
原因很簡單,從市場占有率上麵,就能夠看的出來。
整個華夏的網絡遊戲,要麼是韓流,要麼是美國出品,國產遊戲占據的比重,其實並不多。
吳思捷因為接觸過資料的緣故,倒是明白趙浮生為什麼看重國產網遊的開發。
畢竟外國遊戲的代理費用近幾年一直在提高,收入分成比例也不斷擴大。
這樣惡劣的外部環境下,如果不開始研發國產遊戲的話,那麼遲早這塊市場是要被侵占的。
但是很可惜,絕大部分都失敗了。
這也是為什麼吳思捷不看好國產網遊的原因。
可是他沒想到,趙浮生居然對這個產業很看好,甚至認為,這是一個朝陽產業。
“怎麼,不明白?”
看到吳思捷迷茫的表情,趙浮生笑了起來,一猜這家夥就不明白。
吳思捷隻好老老實實的點頭:“您說說看吧。”
他這個人就是這樣,不懂的,就想著弄明白,如果碰上趙浮生心情好,趙浮生就會給他解答疑惑的。
“代理到研發,這是一個必然的過程。”
趙浮生緩緩說道:“上麵也開始扶持國產遊戲產業,給了不少政策上的支持,這種情況下,如何發展具有我們自己民族特色的網遊,是一個很關鍵的問題。”
“您說這個,我明白。”吳思捷搖搖頭道:“可是現在和以前不一樣了,從當年的一個月幾款遊戲開測到現在的一周幾十款遊戲上市,市場規模擴大了,同時玩家的口味也隨之越來越刁鑽了,成百上千的網遊中,真正能存活下來的,又有幾個?”
事實上,他說的這個,確實是網絡遊戲需要麵臨的問題。
如何留住玩家?
如何能夠讓遊戲有吸引力?
這個問題,恐怕是所有網絡遊戲開發商都需要考慮的。
“很簡單。”
趙浮生看著吳思捷,緩緩說道:“首先,保證遊戲品質,堅持以玩家為本的研發理念,耐心聽取玩家的意見和建議,比如可以組織玩家論壇,由玩家來決定遊戲未來。
,同時,不斷的修正和完善遊戲,每周有更新,每年有新的資料片上線,始終維護著遊戲的好感度與新鮮感,保持遊戲旺盛的生命力。”
頓了頓,他想了想,回憶了一下自己上輩子所玩的遊戲,接著說道:“還有,在獲取收益的同時不忘回饋玩家支持,每逢節假日必有活動上線,不管是線上還是線下活動,讓玩家切身的感受到官方是在真正用心的為其服務,對其回饋,畢竟網絡遊戲中最重要的是感受,隻有從情感上讓玩家獲得寄托,才能真正獲得玩家的認可。”
“啊?”
吳思捷愣愣的聽著趙浮生在那裡侃侃而談,半晌之後,才忽然說道:“董事長,您這話,也太官方了吧?”