[係統:玩家碎鐵達成Bad-Ending[保守秘密的人]。
“擁有雙重身份的黑齒先生再也不需要擔心自己的秘密被泄露,在他獲得消息的那刻,賽珀坦伯已經變成了一個無比沉默的存在。”]
碎鐵被淘汰得非常平靜。
失敗對她來說算是比較難得的遊戲體驗,基於提升個人水平的理由,碎鐵沒有選擇下線,而是進入直播間,等待著某位前競爭對象的解說。
*
副本第四天,清晨。
原本離開半日之城需要提前三到四天去船運中心預定,但在有城主特許的情況下,辦事員們會臨時拋棄過往懶散的工作態度,讓沈畫簾跟小太陽非常順利地加入了翌日的出城隊列當中。
——其中小太陽之所以不選擇退出副本,是因為微妙地感受到了某種來源於同伴的“其實我還有話要說”氣質。
她的直覺非常準確。
汽船發出“嘟嘟”的聲響,水麵上白霧湧動,看著半日之城的輪廓漸遠,沈畫簾忽然道:“你還記不記得我們有一個支線[神秘的鐵箱子]?”
從水泥路下挖出鐵箱子的同時,係統提示她們尋找到鐵箱子的秘密,觀眾們本來以為所謂的秘密,指的是箱子裡藏著綠寶石,但看蓮花丸子的樣子,似乎有點不對……
小太陽若有所思:“難道綠寶石不在箱子裡?”
沈畫簾乾脆:“當然在啊,不然喬治·托雷斯哪那麼容易讓我倆離開。”
直播間。
“???仿佛產生了幻聽……”
“所以這個鐵箱子到底還有什麼秘密?”
“播主其實可以選擇打開的吧,難道是為了劇情效果才不打開的?”
“換了彆人我覺得不可能,但假如是蓮花丸子的話,貌似也沒什麼不對?”
“但還有小太陽呢!”
“是啊,那可是小太陽,她從來都不是主流風格的玩家。”
“也對。”
“……原來是這樣。”
“換個角度思考,也許重點不在箱子的內容物上,而在於箱子本身呢?”
在觀眾太多的情況下,很容易漏掉某些包含關鍵信息的彈幕,在各個網友就“到底是箱子裡的東西有問題,還是箱子本身有問題”展開了一段時間的激烈討論之後,才有人後知後覺地提出來
“剛剛那個說‘原來是這樣’的人,昵稱叫做‘碎鐵’”。
“臥槽,是不是所有競爭對手在淘汰後,都會繼續蹲一會蓮花丸子的直播間?”
“蓮花丸子:我有特殊的吸引關注的方式。”
“@碎鐵,能問一下,您說的這樣指的是哪樣不?”
碎鐵沒有隱瞞,在經過蓮花丸子的提示後,她已經搞清楚了——
“上下兩個副本其實是有聯係的,在上個副本中,係統在[找到我的呼吸衣]這個支線任務裡,層提示過玩家,‘請記住支線任務中的各種提示,或許在接下來的遊戲中,你還有需要它的時候’。”
觀眾非常感謝碎鐵幫他們回顧了一下忘得差不多的[半日之城(上)],奈何並沒有通過這一點思考出任何有價值的結論……
副本中。
沈畫簾懶懶道:“在[半日之城(上)]裡,有一個無論如何都必定會觸發的支線任務[找到我的呼吸衣],這個任務不難,但備注很有趣,它要求玩家記住支線裡的各種提示。”
——副本內外兩位玩家在線索選擇上的一致性,讓觀眾們徹底相信了碎鐵是真的明白了某些信息。
小太陽看著她,片刻後,臉上露出一絲明悟之色。
沈畫簾笑:“雖然不同玩家有不同的遊戲習慣,然而單以尋找呼吸衣來說,最常規的通關思路是什麼?”
“是在屋子裡,儘量翻找可能藏有物品的容器。”
“對於一個沒有頭緒的玩家來說,在看見房子裡有一個帶鎖的櫃子後,他很有可能,會想辦法去打開這個櫃子。”
“從玩家碰麵時的情況分析,不是所有的S先生都活到了上個副本結束,這意味著在暫止之嶼中,存在衝突劇情。”
說到這裡,沈畫簾頓了頓,道:“當然,玩家主動發起的對S先生的毆打行為不算在內。”
“櫃子裡存放著昨晚還有彆人曾經進入過暫止之嶼的證據,為了避免這條消息泄露,當秘密被識破後,S先生會對玩家展開攻擊。”
“如果說床下的呼吸衣和垃圾桶裡的三明治紙不是所有玩家都會注意到的話,那麼帶鎖的櫃子,則是大家都不會錯過的細節。”
“對於打開櫃子的人來說,他們自然知曉打開後會有可怕的事情發生,對於沒打開的人,也能意識到,不打開櫃子可以是正確的通關思路。”
小太陽:“帶鎖櫃子不能打開……這就是上個副本給玩家的提示?”想了想,“如果將上個副本的經驗繼承到這個副本中的話,就意味著櫃子裡的寶石有問題?”