9. 遊戲商人?(1 / 2)

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退出消息界麵,她重新打開星網。

既然目前已經沒有合適的工作可以選擇,那不如先了解一下星係的曆史和常識。

昭昭點進學習版塊,準備開始係統地學習。

光腦上方動態循環推送的消息卻牢牢地吸住她的注意力,原本打算學習初級教學內容的手不自主地點開了其中一條推送消息。

一直連接星網都表現得慢吞吞的光腦,此刻仿佛光速附體,消息界麵迅速展開來。

一聲龍吟,白天看到的遊戲視頻再次闖入視線。

這次,昭昭有了充足的時間停下欣賞視頻中的遊戲場景,邊看邊在心裡感歎著遊戲製作的精美和宏大壯闊的畫麵。

往下則是這款遊戲的來源及詳細介紹。

隨著白狼星係的科技迭代發展,腦科領域的研究成果頻出,千年前的人類想象中的沉浸式遊戲已不再是幻想。

百年前,經過領域內各專家的努力,開發出了第一台能夠讀取大腦淺表層思維並做出反應的設備。但是這台設備占地麵積大,體型笨重,造價高昂,並不適合推廣開來。

不過從這之後,各代科學家都紛紛展開針對其實際應用的優化升級改造,最終製造出了第一代可以推廣使用的全息眼鏡。之後,在全息眼鏡的基礎上又開發出了第二種頭戴式全息頭盔,使用體驗更上一層。

三年前,白狼星係內最大的全息設備製造商周氏集團聯合首都星科研院,研製出了星係內第一台全息遊戲艙,經過三年間的嚴謹檢測及調試,最終達到使用標準,進入生產階段。

這款遊戲艙綜合應用了星係內最為先進的全息影像技術、虛擬感官技術以及腦域精神鏈接技術,能夠讓人在全息世界裡獲得接近百分之百的真實感覺,包括嗅覺、觸覺、味覺及痛覺等。

本遊戲在獲悉周氏集團開發全息遊戲艙伊始,就成立了《峽穀江湖》項目組,以千年前的藍星曆史上記載的武俠故事為遊戲背景,力求為玩家打造身臨其境的真實武俠體驗。

遊戲中朝堂與江湖共治,朝廷在明,江湖為暗,共護天下安寧。

天子坐朝堂,直攝錦衣衛,掌天下事;江湖隱於世,設兩門四派,斬不平事。

這三年裡,項目組不斷翻看資料、精心琢磨,力求還原故事中描繪的建築、美景與美食。

尤其是其中記載的刀劍、拳腳功夫以及醫術、卜卦等內容,項目組更是不敢潦草應對。

不僅多番查證、多方考據、多向對比,同時也多次谘詢首都星大學的史學教授,最終確定門派設定及武學特色,希望能帶給大家驚喜。

如果玩家對門派不感興趣的話,也可以體驗科舉升官之路,亦或是當一個無拘無束的遊俠,甚至可以自行開宗立派,全看玩家的選擇。

但是需要強調的是,本遊戲具有超高的自由度。

除了設定好的固定任務外,玩家也可以通過與NPC互動來觸發額外任務。當然,NPC也具有同樣高的自由度,在任務發放上具有一定的自主權,想要獲得額外任務需要玩家自行探索。

此外,玩家在遊戲中的行為及動作隨時有機會觸發各類奇遇,奇遇的觸發及完成同樣需要玩家自行探索。不過可以透露的是,其中必定潛藏著進入門派或者進入朝堂的機會。

看完遊戲介紹,昭昭順著鏈接進入遊戲官網,找到了相關的遊戲論壇。

論壇首頁第一個飄著的正是玩家關於《俠骨江湖》的討論。

貼主:RT,大家對要公測的《峽穀江湖》有什麼想法?

2l:“占二樓。”

9l:“放個爆米花。”

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