被顧驁取名為“雷電戰機”的遊戲,當然就是從西角友宏的“太空侵略者”魔改過來的產物了。
之所以非改名不可,是因為西角友宏當初在太東電器立項的時候,已經用過那個名字了。顧驁如果不改,外人固然看不出毛病,但太東電器的人肯定會懷疑這裡麵的關聯、是否有剽竊可能。
而改成“雷電戰機”後,再加上遊戲裡取消了地堡、誤傷友軍這些元素,敵我圖像也更精美、全部換過點圖了,還加了兩幀爆炸動畫和爆炸音效,所以看起來就完全是兩個東西了。
就算太東電器的營銷部總監荒井先生,親自來玩,都看不出破綻。
與小夫同學一起來的另外兩個不良少年,率先丟了100日元硬幣進去。
黑白的顯像管屏幕上,就切換到了一個玩家飛機位於屏幕底部、而頂部不停有外星怪物左右移動的畫麵上。
那些外星怪物會間歇性開火,還會偶爾向下移動一行。無論是怪物的子彈擊中玩家,還是僅僅被怪物衝到屏幕底部,都會game-over。
大約要到82、83年前後,射擊遊戲才會進展到橫版或者豎版的卷軸過關式,這是因為卷軸掃描式的地圖,對顯存和cpu處理能力是個比較大的壓力。
在英特爾8086/8088普遍成為遊戲機cpu之前,基本上是撐不住的。
如今顧驁用的還是8080的廉價版z80,自然隻能做定屏射擊遊戲——對這沒什麼概念的看官,可以回想一下90年在fc紅白機上玩的“坦克大戰”,就是一個定屏射擊遊戲,整個地圖一屏就全部顯示得下,不用卷動。
儘管定屏的射擊遊戲還不夠爽快,但那也是相對而言的,以如今79年玩家的見識水平,這些人依然是瞬間被吸引住了。
一個胖子玩家拚命敲擊著射擊鍵,傻傻地瘋狂開火,似乎沉浸於火力傾瀉的快感中,渾然不知道要躲避敵人的子彈——此前也有射擊類的遊戲,但都不是“互動式”的,也就是隻有玩家打電腦、看打得準不準來評判實力高低,而電腦並不會反擊。
如今遇上了會反擊的電腦,那個笨拙的火力傾瀉狂自然是十幾秒鐘就掛了。
“小夫,投錢!”胖子玩家顯然零花錢已經不多,但他武力值高啊,可以拎著對方衣領敲詐瘦小富二代同學。
小夫同學立刻丟了硬幣進去。
這次總算知道要“躲子彈”了,繼續……
5台“雷電戰機”的遊戲機統統被占滿了,雖然還不至於排隊,但至少沒人離開。
錢花光的也會站在旁邊看其他人打,以便學習技術。
因為很多人都發現,一開始不了解遊戲規則,100日元隻能打一分鐘都不到,太不劃算了,還不如圍觀熟悉一下呢。
時間已經是晚上6點半,算是晚飯時間,下午高峰期應該已經過了,不過5台機位依然沒有空出來,倒是旁邊的植物大戰僵屍電動機開始有一兩台空閒。
不過到了晚上8點黃金檔之後,隨著逛街族的出現,全部2種10台機器再次被徹底占滿。而且因為夜間逛街族有很多女生,她們顯然更為顏控,喜歡貼圖精美的植物大戰僵屍,而對飛機/怪物圖標都非常醜陋的“雷電戰機”毫無感覺。
這就是男人和女人的區彆吧,男人總是看到新科技產物會忍不住發燒。
而女人更重視產品顏值,而不論這個產品的技術是否先進。就像後世那些買ov手機的女生,管它是否技術落後呢,男人才玩小米跑分。
這個時代的遊戲機從業者,無論是美國還是曰本,都還沒有一家把女人當成潛在消費者來對待,這也是如今顯示技術醜陋導致的局限性。而顧驁算是逆曆史潮流而動的第一家了。
……
第一天的營業結束了,白井美琴店長算了一下賬目,十台機器平均都有4個小時的排隊爆滿時間。
因為都是大家沒見過的新遊戲,所以所有人技術都很菜,每把平均沒活過2分鐘。
白井店長用韓婷給她的鑰匙打開遊戲機下麵的儲錢箱,數了一下,一共得到了1500枚100日元的硬幣,也就是當日營收15萬。
櫻木晴子和保安大叔都是每4小時1500日元的臨時工,白井店長是日薪5000日元還要加保險的正式工。再考慮到大家都有加班,店裡全天的工資開支總和是1萬2千日元。