“更致命的是,在遊戲中,隻要玩家點擊開火鍵,連發射出去的子彈都做不到逐幀位移,而是跳躍性瞬移。如果玩家高速開火,導致同一掃描行內有兩顆甚至更多飛行中的子彈時,畫麵的掃描幀率就會被壓垮。玩家控製的小飛機本身會閃爍消失,直到畫麵上的子彈數變少後才重新顯形,簡直毫無遊戲體驗……”
在描述了性能辣雞程度的症狀後,這些報道都請教了一些電子領域的權威專家,然後專家意見如是解讀:
“出現上述情況的原因,顯然是雅達利2600家用遊戲機采用的還是1977年定型時的硬件設計。該機型設計時,市麵上最好的cpu隻有英特爾的8080,而雅達利公司選用的,隻是mos6502,支持的遊戲卡帶最大容量也隻有10kb。
這樣的cpu和卡帶識彆容量,顯然已經無法支撐4年之後最新銳的摩托羅拉68000cpu街機遊戲的移植工作。確切地說,是雅達利2600這個平台,隻能搭載整頁切屏刷新的遊戲,永遠不可能在逐幀滾動的卷軸遊戲上有所建樹,強行如此做的下場,隻能是坑害消費者體驗……”
這個專家的意見還算是比較中肯的,不算是被人買通了開黑。
當時市麵上,在81年、82年這兩年,隨著橫軸卷動遊戲普及後,雅達利本來也會選擇儘量適應,發現2600遊戲機老舊的機能撐不住橫軸卷動,就改成“玩家角色從畫麵一側飛出去後,直接整頁切到另一幅地圖,而不是一格一格移過去”。
如果不理解的,可以去看fc遊戲《惡魔城》的某些早期版本,就是整頁切屏的代表。如果《惡魔城》都沒玩過,還可以看敖廠長解說的《史上最辣雞遊戲sqij》。
如果眼下的雅達利也真的這樣做,其實是可以在設計層麵延緩2600遊戲機壽命的。隻可惜,如今他們被顧驁的撈過界逼得有些憤怒,所以選擇了正麵反攻、貼身山寨無視消費者體驗。
另外,除了這些技術層麵的如實黑之外,報道最末尾還附上了一些醫學專家的意見:
“……為此,本報采訪了國內頂級研究型醫院、與約翰霍普金斯大學醫學院合作的梅奧長老會醫院的有關專家。
梅奧長老會醫院的眼科主任埃裡奇.阿黛拉教授表示:按目前雅達利2600平台《捍衛者》的畫麵表現,未成年玩家如果遊玩此款遊戲,會造成視力快速下降。如果非要玩,請確保單發射擊,不要讓屏幕上的同一行同時存在兩發以上的子彈。”
顧驁看到這些報道,直接就樂了。
他完全可以想象,估計是一夥生意做得比較大的、被雅達利坑了的連鎖街機廳業主,自己塞了點紅包,把類似的負麵新聞送上了報紙。
當然了,這些街機廳老板反抗的目的,肯定不是為了幫顧驁出頭。
他們是指望著勸告還未入手雅達利卡帶的家用機消費者們:擦亮眼睛識彆爛貨,彆入坑了,想玩就掏25美分一次到遊戲廳玩吧,體驗好又保護視力。
“差不多是時候了,這個節骨眼上扛過帶節奏的大旗,效果一定能最大化。”顧驁如是暗忖,然後撥通了福克斯新聞頻道內部某些人的聯係方式。
其實,顧驁完全知道,為什麼是默多克新聞集團下屬的《芝加哥太陽報》和《紐約郵報》率先跳出來敢刊登這樣的新聞了——因為顧驁如今每個月花了上百萬美元,在福克斯第五頻道搞了電視購物,而福克斯電視台也是屬於默多克的新聞集團的。
顧驁當初選那兒,就是因為福克斯乃至新聞集團這一派係,沒怎麼接過雅達利的廣告,雅達利在傳媒界的宣傳,一直是仰賴其大股東華納係的勢力的。
所以,如今福克斯係能黑華納係,當然是不遺餘力了。
敵人的敵人就是朋友嘛。
“魯本斯先生,不忙吧?”顧驁打通電話。
“哦,是親愛的顧,你又要加大廣告投放時長了麼?”對麵接電話的人很感興趣。
“不不不,我有一個素材短片,我想你們有關人員會感興趣的,麻煩給我介紹一個商業頻道的實權編導,我這裡有些猛料。”
“能大致說一下是有關哪些方麵的麼?”
“是有關雅達利公司如何囂張無視消費者權益、明目張膽明示要侵害消費者體驗的商業談判措辭。放心,除了純粹的新聞之外,規矩我懂。”
顧驁當然知道,要當成有償新聞來發。
“好的,我們馬上會有人聯係您的。”,找書加書可加qq群952868558