我覺得這個比例太高,導致玩家試錯成本太高,也就不願意試錯,進一步激化了雙方的矛盾。您應該聽說過,雅達利完蛋之前的一個笑話——他們的某個高管在內部會議上說‘我們就算生產一塊磚頭包在卡帶外殼裡賣給消費者,消費者也沒本事退貨’。
現在,如果美國人民不希望美國的遊戲機產業就此墮落,不想將來被日係廠商占領,那麼唯一的辦法,就是想辦法重建互信基礎。因此,我們天鯤娛樂不惜推翻了已經開發了將近半年的設計,做出大改。”
顧驁說著,拿出一台樣機來,擺在伊莎貝拉麵前,並且讓攝像機可以拍到。
這是一台跟後世任天堂的fc長相差不多的東西,不過還沒有外殼,電路板焊接也非常粗糙,是手焊的,很多板子用線連起來。
一看就是研發階段的半成品測試機。
伊莎貝拉有些好奇,也有些懵逼,她是文科生出身,怎麼看得懂電路板呢。
“您給我看,我也看不懂。”
“看不懂沒關係,我給你解說——這個插槽,是遊戲卡帶的插槽,跟個人電腦的內存插槽差不多。雅達利2600遊戲機的接口雖然與這個不一樣,但類型是差不多的。”
顧驁指著電路板解釋。
如果用後世的話類比,那就相當於ddr2內存和ddr3或者ddr4的接口區彆,先進一帶,但換湯不換藥。
“看懂了,然後呢?”伊莎貝拉確認後,繼續追問。
顧驁:“然後,我們意識到,隻要采用這種卡帶格式,那麼卡帶和遊戲機的生產成本比例就不可能有重大改變,以後一張遊戲卡帶的成本,至少還要遊戲機的20%以上,這不利於消費者的試錯。
因此,我今天臨時決定,把遊戲機其他部分的設計保留,但是去掉現有的卡帶接口——我們設計一種全新存儲介質的遊戲卡帶,把卡帶的成本極大降低下來。
當然,因此可能導致某些本來設計在卡帶主板上的音頻處理芯片、乃至其他冷門的數據預處理芯片,要從卡帶移植到機體上,未來我們天鯤娛樂的遊戲機成本也會有所提高、市場銷量和接受度下降。
但我們覺得這一切都是值得的,因為未來每一張卡帶的硬件成本都能更便宜,玩家不需要再為冗餘的硬件電子垃圾付費,他們隻要為他們支持的軟件開發團隊付費就可以了!”
伊莎貝拉覺得很不直觀,但還是聽懂了概念。她想了想,覺得有些冒犯地問:“那……請問能給個大概的數字描述麼?我不太理解您所謂的‘這種設計會讓遊戲機變貴、讓卡帶變便宜’,大概是什麼個概念。如果這涉及商業機密的話,您可以不回答。”
顧驁:“沒關係,雖然是商業機密,但我還是願意回答——我可以這麼和你說,按照我們現在的設計,這台遊戲機最後賣到消費者手上,可能也要120多美元。我們改進之後,機器至少要漲價到150多美元以上。
但是,以後每一盤遊戲卡帶的售價,都可以從目前的40美元降低到30美元,甚至更低,20多美元也有可能。換言之,機器變貴的價錢,隻要未來消費者購買3張以上的遊戲卡帶,就能從卡帶變便宜的差價裡賺回來,卡帶買得越多賺得越多。
這樣,也能讓上遊的軟件開發商賺到更多的錢、讓更多獨立遊戲的公司準入門檻更低,分享到天鯤娛樂遊戲機熱銷後的利益。我們一直致力於建立良性的行業公信力,而不是先便宜把機器不賺錢賤賣出去、靠卡帶把錢黑回來。”
伊莎貝拉心算了一下:“這麼說,你認為改進之後的方案,可以讓遊戲卡帶的售價降低30%?能透露一下具體方案麼?”
“這當然不行,這是研發技術機密。”
“對不起,是我多餘問了。”女記者非常不好意思。
“其餘的部分,隻要是我今天肯和你說的,你想報道都可以報道。”
“明白,謝謝您的合作。您真是一個有社會責任感的企業家。”
“不客氣,如果可以的話,儘量多宣傳舒爾霍夫總裁,暫時不要多宣傳我。”,找書加書可加qq群952868558