經過三天忙到腳不點地的一線視察,
跟上至張仲謀、下到研發部主管人員和一線產線工程師深入交流。
顧驁總算是把香積電的最新近況摸透徹了,心裡也對這家企業未來一兩年的增長規劃有了點底。
視察過程中也發現了一些問題和新的外部資源需求,顧驁也都很誠懇地坐下來談,確保幫忙尋找外協。
他那張“用全產業鏈打半產業鏈、卡住身位吞王滅果”的大網,才算是夯實了一些。
乾完這一切,時間已經撥到了86年5月。
本來麼,勞動節是應該休假的,但顧驁這麼忙的人,隻能是趁著假期繼續他的視察之行,馬不停蹄趕去漢樂電子,了解首批天鯤學習機的發貨情況、生產問題。
同時還把天鯤在美國的研發部門負責人、乃至天鯤娛樂總裁舒爾霍夫,都請來香江玩幾天,順便開個碰頭會,集中辦公解決上市期的問題。
天鯤對學習機的這“半代”轉型是否成功,對於天鯤未來能否消化王安在文字處理機領域的研發資源,至關重要。如果天鯤在使用摩托羅拉68000係列p開發的過程中,出現了代際斷檔、經驗積累不足,那將來也是會很致命的。
眾所周知,天鯤的初代遊戲機用的是摩托羅拉68000的3z版本,82年產的。
而學習機用的是85年產6z版本。
未來的二代遊戲機(近似於曆史上世嘉的d16位遊戲機)和初代天鯤-王安電腦,會用到88年版本10z版本。蘋果88年的-ii也會用到這一款。
所以顧驁必須保證他手下的研發部,在每一代摩托羅拉68000係列p上,都積累足夠經驗,不能出現技術路線斷層。
如果是純做遊戲機的公司,斷層就不可避免了,比如任天堂和後世的索尼就會麵臨這種問題,隻因為任天堂都是六七年才有一款新產品,中間3年的新p可能就被它們跳過去了。這些公司的係統設計水平也就一直停留在做遊戲機。
眾所周知,後世玩過p4遊戲機的玩家,都有一個體驗:p4上的遊戲運行起來之後,那真是挺流暢的。可偏偏是在遊戲的安裝、選取界麵,以及逛p-tre的時候,那是真的卡頓、遲緩。
這就是隻作遊戲機的大廠,做係統的短板。
雖然嚴格來說原理並不相同,但需求邏輯是一樣的。
顧驁的野心之大,當然不能犯這種錯誤。
學習機新增的那些功能、會帶來哪些係統集成層麵的額外bg,這都是寶貴的技術經驗和財富。
……
五一節當天,顧驁帶著舒爾霍夫一行,直接去了韓婷的廠裡。借漢樂電子的會議室,開了一個項目會議。
第一批出廠的天鯤學習機,其實都已經發貨到幾個一線城市和少數二線城市的經銷商那兒了。產品測試那也是很嚴密的,並不需要顧驁再來關心,他今天隻是複盤搜集一下各方反饋。
經銷商的具體開發,並不用顧驁操心,這都屬於營銷部門的日常工作,是舒爾霍夫安排史育朱搞定的。
天鯤甚至都還沒來得及專門成立一家內地的銷售公司。同時跟國內市場打交道,那些美國人也不懂行,暫時就100%全盤交給史育朱開拓了。
會議室裡,擺了一串的學習機樣品,還有幾台漢樂電子生產的25寸純平高清彩電,作為外接顯示器,便於大家試用。(相對於當時的技術而言,算是比較“高清純平”了,但還不是絕對平的)
顧驁因為前陣子太忙,這還是他第一次近距離接觸最終實機。
顧驁也看出來了,由於視察的拖後,有些員工很怕老板再突然提出些幺蛾子、拍腦門覺得某些設計細節不好,所以士氣有些惴惴不安。
於是顧驁率先為今天的會議定了一個基調:
“來來來,大家不要拘束,我今天來,也算是馬後炮了,隻是聽取一下反饋。我希望公司的每一個管理層,不管是不是技術人員,都要親自使用公司的產品,親自提出優化意見。
即使是產品已經上市,優化意見還是可以繼續提的。哪怕意見被接受了,這也並不代表之前的設計、研發、項目評審會議就有錯。我們可以慢慢優化,在下一個微調型號上調整過來。”