感言799 在商言商(1 / 2)

重回80當大佬 浙東匹夫 5767 字 7個月前

王安公司的WPS-BOOK,是4月1日愚人節當天正式發售的。

天鯤的PB2掌機,則是還要早兩個星期,315就開賣了。

所以截止到顧驁重返美國時,這兩款產品已經分彆賣了一個半月和兩個月,局勢已經有些明朗。

PB2是PLAY-BOX-II的縮寫。

眾所周知,其實天鯤娛樂早在10年前,就已經推出過初代的掌機,當時就叫PLAY-BOX,隻不過那時候的掌機是不支援插卡帶的,靠降低係統的不確定性來提升運行穩定。

因此那時候的機器隻能玩玩《美國方塊》、《貪吃蛇》、《炸彈人》等幾款遊戲。

此後10年裡,天鯤在家用機方麵都出了兩代了,第一代83年第二代88年,而掌機方麵天鯤並未發力,始終賣那種舊貨。

充其量是後來晶片和存儲器先進了不少,把遊戲機預設的遊戲做成了4合1、8合1,讓性價比看起來更高。同時機器做得更輕薄、電池更小。

還彆說,這條自從83年後、起碼有七八年沒被重視過的產品線,銷量方麵還是不錯的,一直扮演著公司忠實的現金奶牛。

不管行情好歹,在全球範圍內每年至少賣出200萬個,十年下來竟然也累計有了3000萬的銷量。

隻不過這玩意兒沒有後續賣卡帶的收益,所以也就每台賺個幾美元純利潤,這麼多年累積下來也不過才兩三億美元純賺,隻能算是細水長流不無小補。

這個成績或許很多後世玩家不能理解:一個那麼落後的機器,居然能賣上10年都有人買……

但當時攜帶型娛樂設備確實少,經曆過國內90年代的應該都知道,彆說92年了,哪怕再往後五六年,你拿一個隻能玩俄羅斯方塊的遊戲機,還是有人會玩的。美國人曰本人雖然比國內豐富超前至少一代,如今差不多也是這個樣子。

本時空,任天堂的攜帶型競品GAME-BOY,倒也如期在1990年問世了,過去兩年裡頗搶走了一些生意,但也無傷大雅。

任天堂GAME-BOY上的遊戲製作水平和硬體要求,無非也就跟83年的FC差不多,一般來說根據摩爾定律,四五年前能在家用機上運行的遊戲,過個四五年之後,掌機也能勝任。

而因為任天堂的新機器太過厚重,所以即使遊戲確實更豐富更好玩一些,玩家看在天鯤的初代掌機厚度和重量都隻有任天堂GB一半的份上,還是會給天鯤捧場的。

攜帶型就該有便攜的分量和續航力。又不隻是為了放在自家書房裡、躲避家長“不許打遊戲”的檢查、以便偷偷玩的。

PLAY-BOX有了初代那麼好的成績,係列名稱當然要沿用下去了。這一次的PB2不但有十六色液晶屏,在支援的遊戲品類方麵,也基本上滿足了86版天鯤學習機可以支援的遊戲,以及部分1988年PS1剛出現時的低端遊戲。

……

到舊金山的第一站,顧驁先視察了天鯤這邊的情況,做出一些指導,也算是先易後難——遊戲機市場上麵臨的競爭,肯定比個人電腦領域要小很多,顧驁的曆史優勢積累也更明顯。

“這是天鯤公司今年的營銷數據,PS今年前5個月的總銷量是1300萬台,其中北美市場550萬台,曰本市場180萬台,中國本土市場50萬台。

加上此前1988~1991年度的累計出貨量7900餘萬台,目前預估的全球PS保有存量已經達到9200萬台,今年三季度暑期檔結束後,肯定可以突破1億。

PB2剛上市兩個月,受限於各國經銷商的反饋速度,目前隻有北美和曰本的5月份銷量統計上來了,其他國家隻能給個預估。兩個月總共賣出了大約270萬台,銷量非常喜人。

任天堂的GB,原本全球月銷量保持在60萬左右,美國20萬,曰本30萬。在我們的PB2發售後,任天堂GB的4月銷量立刻下跌到了50萬,本月更是跌到了35萬。也就是說我們的進場,直接讓競爭對手至少損失了四成的潛在購買者。”

曆史上,任天堂的GB係列自從上市後,雖然沒有短期內爆炸的銷售表現,但也是一直細水長流,平穩賣到了21世紀前10年,包括後續的GBC和GBA,常青樹了近20年。累計總銷量大約有2億多台,平均一年1000多萬、每個月100萬。

如今這一世,從90年到92年一季度,沒有天鯤跟它搶,能在相對藍海的市場跑馬圈地,任天堂活得倒也還算滋潤,不過天鯤進場後,立刻就被壓到了曆史同期數據的三分之一,後續恐怕還會繼續惡化。

為了應對天鯤的競爭,任天堂不得不把GB的售價從兩年前剛上市時候的12500日元降低到9800日元,不過因為90年代初日元的彙率還沒跌回去,所以1990年時12500日元的售價要對應美版的90美元,如今降價後美版依然要75美元。

天鯤的機器性能和畫麵表現都強得多,采用了如今算是黑科技級彆的新式彩色液晶屏,賣得貴一點當然有貴的道理,每台裸機要188美元,比任天堂的貴了一倍都不止,可銷量依然碾壓對方,可見著實是貴得有道理,品牌也讓消費者賣賬。

“看來任天堂指望靠價格戰略作抵擋的嘗試,非常失敗呀,這點做得不錯,你有什麼神來之筆的布局麼?”看到這個結果時,顧驁也是忍不住讚賞了一句。

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