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的突然死亡會感到稍微的可惜,卻再無更多的觸動,更多的是冷眼旁觀、隻保證自己利益的漠然。

當靈異被抽離,這代人類進入沒有靈異的另一世界,多次的測試結果都是會爆發更加嚴重的人類犯罪,情況比原本的哥譚還要糟糕。

為了更改這樣的結果,開發商與官方統一了計劃,將[模擬哥譚]改造成遊戲並發行,借此讓人們通過遊戲體驗正常的世界,在劇情的指引下被觸動、反思,重塑道德觀念,改變那些淡漠。

隨著劇情的展露,遊戲NPC表現出的人性魅力以及真實反應,逐漸開始有玩家在論壇提出自己的看法,認為或許他們現在的觀念不是正確的,得到一眾的討論,思考起現如今他們逐漸消失的道德心。縱然世界危險,但卻不應該對身邊人的死亡習以為常。正因為生命的脆弱,才要更加珍惜和反思,想辦法保護好它,而不是對它習以為常,漠視一切。

通過了考驗後,官方又通過投票拋出了個新問題。現實世界裡,由於非人類犯罪的愈演愈烈而催生了高端科技,但哥譚世界裡的科技卻相較落後。正如同戰爭造成可怖傷亡,卻會大大促進科技與軍火的發展,但由於麵臨危難的現實世界的特殊性,人類道德和科技二者隻能選一個。讓人們在[想這個世界隻有人類犯罪,還是隻有非人類犯罪?]之間做選擇的同時,也是讓他們在[科技]與[人類道德]之間做選擇。

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