128、槍戰1(2 / 2)

無限生存遊戲 輕雲淡 6757 字 7個月前

然而試圖撤離那人剛走出房間,街道拐角處就響起了狙擊.槍的聲音。

“我日!”出局前,玩家眼中滿含熱淚,“天殺的居然換了狙擊地點,也不提前說一聲!”

另一人則持續懵逼。他拿著突擊.槍,正打算瘋狂輸出,把狙擊手壓製的無法冒頭。誰知人家根本不在診所三樓……

這就很尷尬了。

“砰——”又一發子彈打碎玻璃,擊中玩家的額頭。目標順勢倒下,化作白光。

“嘖,子彈用光了。”街道角落裡,鐘睿搖了搖頭,隨後徑自轉身離去。

而此時,黑陣營幸存玩家8人,白陣營幸存玩家7人。

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辦公室裡,死一般的寂靜。

好半天,才有憋不住的工作人員小聲嘀咕,“這個淘汰速度,是不是不太對啊?”

按照預想,玩家打不過可以逃,戰鬥會持續很久。也因此,他們設定了飽腹度的概念。可如今兩陣營一開打,工作人員便察覺到淘汰速度比想象中要快太多,飽腹度屬性幾乎不對大局產生影響。

有人自我安慰,“也可能是人少的關係。人多戰線會拖的更久一些,應該就能派上用場。”

有人質疑,“飽腹度屬性真的有必要保留嗎?玩家本來就沒有隨身倉庫,裝不了太多東西,還得費心思搜尋吃的,聽起來就很麻煩。”

“或者飽腹度消耗速度加快?十分鐘—30?”

“那還玩什麼槍戰?玩家都忙著找食物去了……”

“不如取消飽腹度屬性,把遊戲改成純槍戰?最好減少藥物資源點,讓戰鬥變得更加激烈。”

“不同意!”

雙方各持己見,誰都不肯退讓。

沉思許久,李嶽緩緩做出決定,“試玩結束後,去掉飽腹度屬性。”

“是。”工作人員齊齊應下。

研發階段,本就存在著無數可能。有時甚至會因側重點不同,而導致最終成為完全不同的遊戲。因此經理決定研發方向後,其他人便不再多說什麼,隻老實照辦,悶頭敲擊鍵盤。

隨後,李嶽又把注意力集中到幸存玩家身上。

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遊戲裡,蘇寒拿著m249,靜靜躲在暗處,時刻準備出手。

離開木屋後,她打算找地方躲起來,然後物資。誰知走出木屋不久,便發現兩名不同陣營玩家拿著匕首在互相攻擊。

蘇寒有心幫忙,但是兩人扭在一起廝打,實在找不到機會。往往上一秒剛瞄準好,打算按下扳機,下一秒兩人位置互換,就會變成差點誤傷隊友。沒辦法,她隻能藏起來,耐心等待兩人打出結果。

兩名玩家身手極為敏捷,問題是實力相近,不分高下,於是血條幾乎以相同的速率往下掉。等體力值掉到30%左右,兩人互視一眼,不約而同開始後退——反正誰都奈何不了誰,不如散開。

再者副本裡不時有槍聲響起,說明其他玩家已經找到更好的武器。他們本就已經落後一步,繼續糾纏下去也沒意思。雙方實力相當,最後贏的指不定是誰。也許一個疏忽,勝負就會扭轉。

兩人都抱著類似的念頭,因此一步一步後退,不想再繼續爭鬥。

見狀,蘇寒抓緊機會射擊。子彈命中胸脯,目標應聲倒下,並化作白光。

得手後她微微一笑,想和同陣營玩家搭話,誰知同陣營殘血玩家也化作了白光。

不止她一個人盯著戰局!暗處埋伏了其他人!

蘇寒立即有所警覺,但是很快卻聽見周圍傳來“噠噠噠”的聲響。顯然對方也發現了她,並率先展開攻擊。

更倒黴的是,從聲音上聽,對方槍械射速極快,子彈像是不要錢般瘋狂掃射。

考慮到武器被對方壓製,蘇寒並不戀戰,貓著身子迅速從另一條路離開。

而此時,黑陣營幸存玩家7人,白陣營幸存玩家6人。

槍聲不斷,並且距離蘇寒原本的藏身處越來越近。幾秒鐘後,那人湊到跟前一看,卻發現目標早就跑沒影。

金石悻悻收手,念叨著,“這人誰啊?居然不嘗試還擊,轉頭就跑,太沒出息了!”

嘴裡嘀嘀咕咕了好一會兒,他警惕地掃視四周,確保無人埋伏;抬頭張望,確認高處無狙擊手,這才開始迅速移動。但是每次移動前都會事先找好新的遮蔽物和落腳點,行動相當謹慎。

作者有話要說:槍戰副本篇幅不會很長,部分設定參考吃雞遊戲

番外跟其他文沒關係,突然想寫就提筆寫了

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