第166章 第一百六六章 遊戲卡關(1 / 2)

喵中文豪 舟自橫 7263 字 10個月前

Boss雖然找上了組合,但組織和組合的目標,是不一致的。

一個要尋求長生不死,一個隻想救治瀕死的女兒。

據貝爾摩多了解,組合首領菲茲傑拉德的女兒身患絕症,目前已經徹底陷入了昏迷狀態,隨時都有可能逝去。

而Boss為了讓組合成為組織進入橫濱的武力尖刀,便將獲得‘人魚肉’與救治他女兒的性命聯係起來,這才將組合這個M國首屈一指的異能者組織拉上戰車。

可身為實驗品的她太清楚了,組織也許可以延緩絕症患者的死亡,卻根本不可能治愈絕症患者,因為組織科研團隊的研究方向,從來都不是攻克絕症這個方向。

科研能力再怎麼強大,也是要講究基本法的。

所以從一開始,組織和組合的合作,就是建立在一個謊言之上。

而關於這次的全息遊戲發布會,真正關注在乎的是組織,並不是組合。

菲茲傑拉德一心要得到‘人魚肉’救治自己的女兒,將這個方法看做最後的救命稻草。

可Boss卻從來都不會在一棵樹上吊死。

他想要通過生命研究研製出返老還童的藥物,也想要通過獲取神奇的寶物得到不死的力量,當然更不會放過將精神上傳網絡成為永恒智能生命這種手段,要知道,有了這種方法,即使所有長生之路都失敗,Boss的長生不死夢也有了最後的保底。

不錯,這次來到遊戲發布會,組織想要確認傳說中的智能生命‘諾亞方舟’是不是真的如同情報中所說的那樣,可以將瀕死之人的靈魂通過全息技術,轉化成數據上傳至網絡中,從而讓人類實現電子飛升,隻要網絡不滅,就能生命永恒。

如果情報內容是真的,他們這些鷹犬就要動手將創作者澤田弘樹、入江正一以及成品諾亞方舟打包搶走;如果這種技術尚未出現,那他們就得想方設法控製這兩個天才科學家,然後讓他們加入組織,繼續為Boss研發靈魂轉換成數據的相關技術。

至於組合,他們其實隻是得到消息,知道真正的目標一茶也會來到發布會現場,於是打算提前搜集一些相關情報,看是否有花錢解決問題的可能性。

畢竟,在組合眾人的眼中,一茶隻是一名特殊的異能動物而已。

在金錢麵前,連親朋好友都能出賣,更何況一隻動物呢?

金錢至上是組合首領菲茲傑拉德的人生信條,亦是組合這個組織所有成員信奉的真理。

貝爾摩多心中冷笑。

雖然雙方相處的時間不長,但她果然最討厭這種沙豬男了。

傲慢又自以為是,和惹人厭煩的朗姆可太像了。

如果一茶是那麼好抓的,組織又怎麼可能大費周章想方設法找組合合作?

是,一茶是一隻貓,但他更是一名文豪。

一名書粉不知凡幾,享譽全球的大文豪。

霓虹文壇凋零近一百年了,隻出了一茶這麼一位大文豪,其名聲之下,彙集起來的,可不隻是文壇人氣,更有霓虹國民的自豪和凝聚力,而真正思想受一茶作品影響的讀者們,在世界範圍內都不知道有多少。

所以,隻不過是一隻貓又如何,一茶這個名字的號召力本身就是無可匹敵的護身符。

通過金錢買一隻貓的確沒問題,可是想要花錢買一個國家的精神象征,一份國民的凝聚力,一種思想的具現載體,可能性隻能是零。

人類的卑劣的確深刻於血脈骨髓之中,可是光輝卻也從來都不曾被汙濁熄滅。

而一茶的書,偏偏將這份光輝點燃擦亮到了灼人雙目的地步,於是光輝將反過來以自身來驅散這位貓貓文豪周身的所有陰霾。

組合以錢開道的異想天開,永遠都隻會是自以為是的無用功。

展會的大屏幕上,可愛的八歲玩家們還在開心玩遊戲,他們笑容爽朗真實,似是忘記了一切憂愁,真正在享受著遊戲所帶來的樂趣。

而以《褶皺》為藍本的遊戲劇情,卻在不知不覺中影響著玩家們的思想。

比書籍的效果要好很多很多。

一茶內心十分欣然。

從很久之前,他就不曾將自己作品的版權捏的太死,因為他很清楚,比起文字,無論是漫畫還是影視作品,更容易被更多的觀眾接受,也更容易將自己的思想傳播出去。

作家嘛,衡量其作品優劣的,不就是作品的影響力。

不過令人沮喪的是,隻作為原著作者的他對影視改編的影響力太小,他本身個性又比較懶散怕麻煩,導致他名下作品幾乎沒出什麼讓人眼前一亮的影視改編成品。

這個結果也導致了龍之介氣個半死,自己親自學習繪畫,然後將一茶的作品全數改編成漫畫,最終成為了擁有羅生萌·一心多用·觸手怪異能力的高產漫畫家。

後來更是努力開設文學社,培養相關影視製作人員,一邊賺錢一邊為真正拍出好的改編影視作品而積累底蘊。

現在多了一種和影視作品、漫畫差不多的作品傳播途徑,一茶十分高興的。

嗯,如果白蘭他們家能夠研發出貓貓專用遊戲艙,讓喵也能玩就更好了。

《褶皺·永生之海篇》這款遊戲容納的並不是《褶皺》全部的劇情,準確來說,它隻是遊戲《褶皺》的第一個資料片。

不過雖然有資料片,但《褶皺》和普通的網遊遊戲模式並不一樣,撇開全息這個重要賣點,《褶皺》其實更像是一個可以聯機玩的單機遊戲,這從它要將試玩玩家分成好幾個小隊就能看出來了。

可如果單純的將它當做單機遊戲看也不算正確。

《褶皺》遊戲玩家的起點和扮演角色是一樣的,但在遊戲的一步步進程中,玩家的所作所為卻會影響遊戲世界的發展,並且和現在流行那種根據玩家選擇而誕生數量固定的不同結局的RPG遊戲大相徑庭,遊戲《褶皺》的發展十分靈活多變,也沒有所謂的固定結局。

就像現在,無論是幼年組還是少年組,六十名玩家高達十幾組的小隊,遊戲發展曆程竟然都不一樣。

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