118. 直播無限流(1 / 2)

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“好的,我這就聯係。”

聽出景茗語氣中的興奮,找不到立刻答應下來。二話不說轉身出門,去聯係大大火和浮遊菌了。

見對方的身影消失在門後,景茗慢慢長出一口氣。暫時壓製住激動的心情,頭腦中反複回想著剛剛捕捉到的靈感。一遍遍完善和清晰。

她方才的靈感來源,正是登陸憑證上某個圖標:“截圖與視頻拍攝”。

這是個明顯夾帶私貨的功能,設計初衷大概是為了更方便地傳遞信息。景茗驗收時發現後,沒多想就將其禁止。

可現在,她卻突然從中得到了提示。進而聯想到在無限流小說中常見的一種流派:“對了,我可以提供直播功能啊!”

將臨時工們遊戲中的表現全程直播,提供給怪談觀眾們觀看。這件事堪稱好處多多。

第一是能滿足怪談迫切的娛樂需要。第二,從實用價值來考量,操作好了也能促進能量產出。

舉個例子——怪談在觀看時可以發送彈幕,慫恿玩家采取一些千奇百怪的方式作死。

比如去更危險的地點探秘,又或者打破幾條規則進行嘗試。

當然,理性點的玩家肯定不會輕易同意。可假如完成彈幕提出的條件就能獲得懸賞呢?

這時,你猜會不會湧出一批要積分不要命的亡命之徒?

再進一步。雖然怪談可以發出各種彈幕,可假如隻有花錢的SC彈幕才能被玩家看到呢?

這時,你猜會不會有觀眾被刺激得心癢癢,衝動之下激情消費一把?

這樣一來:怪談花錢發送彈幕——玩家為了獲得打賞積分,努力作死——情緒波動更加劇烈,產出更多能量——一部分被發出彈幕的怪談獲取……可以說達成了良性循環。

而且,景茗在兩頭都能收到抽成:雙贏就是她贏兩次!

‘不過仔細想想,這個方法還是有一些漏洞的。不能太樂觀。

比如說,遊戲場地的數量有限。領域開放一段時間後,論壇中就可能出現對應攻略。

這會不會導致玩家不再感到害怕,提供的能量越來越少呢?’

這個顧慮隻在腦中一閃而過,就立刻被pass掉了。

首先,論壇發帖時有【付費觀看】功能。她可不信所有玩家都那麼好心,放著白白的積分不收也要扶貧大眾。

其次,也是更重要的:知道攻略就不害怕了,這怎麼可能?

要知道,無論那些雲通關黨看了多少次恐怖遊戲的攻略視頻,一上手還是會害怕!

更何況怪談世界是真玩命的地方!和那些遊戲和密室逃脫相比,恐怖程度有過之而無不及。

‘如果玩家和怪談私下交易。約定在參與遊戲時,怪談提供彈幕指引;而遊戲結束後,玩家向怪談支付酬金該怎麼辦呢?