10. 花式通關法(2 / 2)

——雖然很佩服你的精神,但你知不知道辦事處旁邊是永夜啊!

是的,在詢問找不到後,景茗剛登上GT666後的疑問也得到了解答:她當時觀察到的濃霧和黑暗都不是正常氣候現象,而是這顆星球本身的性質。

GT666處於混亂時空之中,根本沒有時間概念。而辦事處形成駐點時,則可以扭轉管轄範圍內的空間,使其具備白天和黑夜。

這樣的空間非常適宜怪談居住。找不到給她簡單解釋了一下:

因為怪談本身的性質,它們待在正常人類世界容易能量不穩定,更加暴躁和具有攻擊性。而來到這裡的居民區對它們來說就像回到家一樣。

如果沒有這種特殊的吸引力,也不會有那麼多怪談應邀而來了。

“不過,雖然晝夜分出來了,目前夜晚的濃霧暫時還沒有消散。”

對此,找不到也提不出辦法。不過他認為隨著辦事處升級,應該會出現新的解決方案。

至於現在,祝我們的居民好運!何況隻是暫時沒法夜間出門而已,怪談們又不需要夜生活!

景茗一邊不負責任地想著,一邊觀看起這次遊戲的詳細結果。

設計遊戲時,景茗的思路很簡單:她才不管過程怎麼樣。隻要符合規則,最後也合格了就行。反正簽訂了同意的客戶本來就是衝著新鮮小活人和負麵情緒來的,那些龜毛的客戶另有一套處置方案。

但不知為何,遊戲最終的走向似乎和預想中出現了一些奇妙的偏差……

似乎更多玩家一進來就被嚇了個半死,然後全程想著怎麼逃跑,真正的設計方案卻胡亂敷衍過去。

“這樣可不行啊。我拉他們進來是為了給我乾活的。他們把這當成什麼了,大型密室逃脫?”景茗很不滿。

找不到提出了一點補充意見:“老板,您的思路本身是絕對正確的。我們從這場遊戲中獲取了大量人類的負麵情緒,還有少部分怪談提供的愉悅、興奮等正麵情緒。這些轉化為能量後已經能夠支撐商業區運轉。

至於設計方案的問題,可能是因為這次任務偏向專業,而且臨時工素質整體不高,最後才出現這樣的疏漏……”

“嗯。你說得很對。”

景茗深以為然地點點頭,從播放器裡翻著通關記錄:“畢竟我們隻調用了一些重刑犯,好好的設計師乾嘛拉過來陪他們遭罪。

不過之後進新人的時候還是得加強指導……可以來點老帶新什麼的,偶爾也搞搞團建,這樣單位不就運轉起來了嘛。”

像是一進來就聽到有人說你們這批新人的素質不錯,我是主神分配下來的引導者之類的……</

上一頁 書頁/目錄 下一章