25. 糖果廠參觀(1 / 2)

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工業區和商業區之間的距離並不算遠。這也是因為當下道路修建不完善,而廠主們需要每日運貨。

最終兩人選擇徒步走過去。到達工業區後,景茗一下子就看見了自己要找的工廠:

外殼是繽紛絢麗的糖果色,頂部逐漸凸起,造型類似於泰姬陵。乍一看活像童話裡描寫的大型糖果屋,多彩的外觀將旁邊的工廠映襯得黯然失色。

“最開始就有這麼大的占地麵積嗎?還是之後擴建的?”

“起初就有。但提交申請的時候隻有一層高,現在好像已經有三層了。”直接從平房變成城堡。

景茗抬起頭,看著糖果工廠的螺旋狀頂端,忍不住感概道:“竟然有這麼多願意付錢買糖果的怪談?看來居民們的消費潛力還沒有被完全挖掘出來啊!”

“嗯……”

披著烏鴉皮的找不到有點猶豫:要不要告訴老板,工廠擴建的錢大部分是廠主自掏腰包呢?

想了想,似乎這個問題的答案也不是很重要。反正不會造成什麼實質性影響,就讓老板多高興一會吧。

這樣想著,找不到沒有打斷正在思考什麼的景茗。默默等待對方回神,才說起和糖果廠主相關的信息。

“工業區開建的消息放出後,糖果工廠的廠主第一批提交了申請,率先入駐。

在【設計師】遊戲期間,它尚未進入怪談世界。直到工業區建立,才簽訂契約、正式成為居民。

比較特殊的是,這位廠主的居民登記是依托於這家工廠完成的。因為並未違背居民證的發放規則,所以我就沒有特彆通知您。”

“沒有固定房屋?”

景茗感到有些奇怪,“它平時不住在居民區嗎?就一直呆在工廠裡?”

“根據資料是這樣的,老板。”

“有些奇怪……難道是事業心太強了嗎?”

心中湧現種種猜測,景茗沒有多說什麼。而是將構思好的整個計劃在腦中重新過了一遍。

在思考百貨商店的問題時,她對“如何招到合適店主”有了一點頭緒。而剛剛聽完找不到的介紹,又聯想到“激活怪談消費潛力”的問題。

兩個問題聯係在一起,景茗忽然有了新想法。隻是不確定這個計劃對怪談們到底有沒有足夠的吸引力。

不過也不用太著急,一會和糖果廠長見麵時就可以驗證了。

這樣想著,景茗遠遠望見工廠門口似乎有一個人影。它站在做成張大嘴唇樣式的工廠門旁邊,還在不停左顧右盼。

她轉過頭,詢問找不到:“這是你剛剛聯係的?”

“是的老板。我剛剛按照您的要求,聯係了糖果廠長。這應該是它安排過來的接引怪談。”

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