沒有哪個男人不能用一局遊戲成為朋友,如果有,那就再來一局。————天洗。
開個玩笑,言歸正傳,遊戲確實是增進男人友誼的催化劑。
曾經我們羨慕成年人的世界。他們不需要上學,不需要寫作業,可以不被家長拘束的玩遊戲。直到我們也成年,才知道做大人的煩惱與艱辛。
過累了成年人的生活後,我們會不會思念起多年前屏幕座椅構成的堡壘。
當年拯救粉紅色公主的頭鐵少年,迎著阿茲克特的槍林彈雨,花著飯錢守護艾澤拉斯。
奧格瑞瑪的兄弟教會我榮譽,阿拉德的崩山裂地斬帶給我歡喜;我們扛著脈衝步槍全世界匡扶正義,召喚師峽穀裡拚命追擊;野蠻人與弓箭手攻城掠地,花園裡的豌豆射手儘心儘力。
蕭伯納說過,人不是因為變老而停止遊戲,而是因為停止遊戲而變老。
重要的或許從來不是遊戲,而是一起玩遊戲的人。
而雲銘就要去找濮車侍一起玩遊戲。
……
雲銘和濮車侍正在等待進入遊戲,這是一場2V2的對局,趁著匹配對手的一點時間,兩人做著熱身準備。
什麼?你問我為什麼主角會知道濮車侍喜歡打遊戲?簡單,栗山佳子說的唄。
在栗山帶著雲銘熟悉九分部的這段時間裡,雲銘已“了解一下新同事”作借口,從栗山嘴裡套出來不少話。個人性格、興趣愛好本就不是什麼重要機密,栗山也就知無不儘了。雖然這一段內容我沒有寫,但大家知道主人公已經對九分部的幾位同仁有了些了解就行了。
好了,我們故事繼續。
雲銘和濮車侍玩的這款遊戲叫《爭霸天下》,是當下最炙手可熱的遊戲。雖然取了這個名,但並不是搞生產整建設打地盤的策略型遊戲。它的玩法其實和街頭霸王差不多,對戰嘛。
然,《爭霸天下》能同時坐上“最受歡迎的遊戲”和“最賺錢的遊戲”兩把交椅,肯定有它的不凡之處。
首先,它是一款體感遊戲。
體感遊戲這個概念被提出時,指用身體去感受的電子遊戲。它突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,是一種通過肢體動作變化來操作的電子遊戲。
2006 年,任天堂發布了新一代遊戲主機Wii,Wii配套的新款遊戲手柄第一次將體感動作引入了電視遊戲主機。而這個世界因為“1999年事件”,體感遊戲出現在曆史軸上的時間被大大延遲了。
不過隨著科技的進步,遊戲領域的變革堪稱日新月異,體感遊戲也不例外。2030年第一代體感遊戲機問世後,先後推陳出新,時至2049年,已經是第六代了。
這第六代體感遊戲機先進到什麼程度呢?先進到已經跟“體感”沒啥關係了…
人的精神取代了肉體,隻要帶上一個腦波中繼器,半身不遂也能操作體感遊戲了。
雖然有了神乎其技的技術支持,但《爭霸天下》能在百家爭鳴的局麵下一枝獨秀也是有其他原因的。
“跨世紀”,簡稱“TC”(traury的簡寫)——在開發了《爭霸天下》後,這家公司算是名副其實了,其在《爭霸天下》的虛擬宇宙設定完善到了歎為觀止的地步。
“爭霸宇宙”設定堪稱宏大,元素包羅了玄幻、魔法、科技、古代、靈異…應有儘有。玩家可選擇的角色五花八門:古代英傑類有五虎將、李元霸,外國選手有織田信長、屋大維等等。不論地域、朝代,一鍋端了。
還有希臘神話、北歐神話、華夏神話、印度神話、埃及神話…各種神話裡的這神那神也都在。
純架空的人物設定更是多如牛毛。