《爭霸天下》的對戰會維持參戰雙方儘量公平,生成的地圖也遵守這個規則。讓一個近戰戰士和一個遠程射手在室內空間對打,那肯定是戰士把射手錘的親媽都不認識;同理,把戰士和射手安排在一望無際沒有掩體的平原上,那局麵就是射手血虐戰士了。
這遊戲的智能AI會生成一張對對戰雙方都比較合理的地圖,就像雲銘和白霏的這場,用弓的丘比特在空曠的沙漠裡,持劍的花木蘭藏身客棧內,這對兩人來說是相對公平的。因為熟知這個遊戲地圖的生成機製,白霏才能果斷判斷出對手的英雄。
“這家夥從上次的交手就看出我“偏科”嚴重,故意選的射手吧?很狡猾嘛。”白霏確實隻擅長近戰英雄,她倒也不氣:“以為選遠程就萬事大吉了?”花木蘭“噌”的一聲抽出雪亮的寶劍:
“我不會認輸。”
雲銘正在據客棧五百米左右的沙包後探頭探腦,計劃著戰術。
雲銘相比白霏有兩個小優勢,一是花木蘭不敢出客棧,出客棧就意味著把身體暴露在丘比特的箭雨下;二是丘比特有個被動技能,如果他的技能攻擊對象是女性角色,技能傷害增加百分之十五。前者使雲銘在這場對戰中占據主動,後者增加了一些勝算。
“我不會輸。”
正在雲銘琢磨著怎麼“不讓妹子輸的太慘”的時候,他沒想到的一幕發生了:
花木蘭從客棧裡破門而出,發動移動技能高速衝向雲銘的藏身處!
“怎麼發現我的?”雲銘趕緊張弓搭箭,射出幾支箭矢阻攔花木蘭,反身與她拉開距離:“她有偵查技能?”
熟讀北朝民歌《木蘭詩》的我們知道,曆史上花木蘭替父從軍的地點是邊疆,這邊疆可不就是大漠嘛。
策劃師們以此設計了花木蘭的一個被動技能——“洞察疆場”,效果是在沙漠或戈壁地圖上,花木蘭可以“看到”以自身為圓心,半徑五百米區域裡敵人的位置。
雲銘正好就在這個區域裡。
見得花木蘭的劍鋒越來越近,雲銘也隻能交技能了。丘比特拉滿神弓,一支箭矢射出,箭尾一片五光十色。
這箭在半空就化為了粉末,閃亮的粉末紛紛揚揚撒下,甜蜜的氣息飄散開來。花木蘭避無可避,吸了一口甜香的空氣,一股脫力感油然而生,雙腳像踩在了棉花地,身體輕的要化了。
趁你病,要你命。雲銘可不會浪費這個控場大招,刷刷刷又是三箭,花木蘭的雙腿和右臂各中一支,她的機動性算是廢了。
雲銘沒有乘勝追擊,不是不想,新的羽箭還沒有生成,他暫時的攻擊手段隻有徒手毆打了。
白霏見雲銘慢悠悠的靠近,開口道:“你剛剛對著頭打就沒現在這麼多事了。”
“結果都一樣嘛。”雲銘回道,說這話時他走進了白霏周身十米。
“哦,是嗎?”
雲銘回過神時,劍尖已經抵在了咽喉。
“我來教你應該怎麼對付敵人吧。第一,不要輕視你的敵人。”雲銘從開局就抱著花木蘭不會主動出擊的思維去考慮戰術,理所當然被殺的措手不及。
“第二,不要輕信你見到的。”花木蘭在雲銘近身前就已經用技能破掉丘比特的“愛情力量”了,可她裝作沒有反擊之力的樣子釣魚。
“第三,有機會就照頭打啊!”
說完這三點,劍尖從丘比特脖子後麵透過。
白霏勝雲銘。