不過算下來我們也玩了好幾輪了,房間都開到三樓了,應該差不多也快抽到作祟卡片了。
果然就在下輪,夏油傑在開啟新房間的時候,觸發了事件“作祟”。
哇哦。
我和五條悟都興奮了起來。
夏油傑饒有興致的挑了挑眉,從桌子上拿起六粒骰子往扔。
1-3是無效值,4-6是有效值。
當六粒骰子裡有四顆以上投出4-6的有效值,則視作作祟失敗。
反之作祟成功。
成功作祟
後,夏油傑將會成為我們之間的背叛者,劃入相反陣營。
我趁著這個空擋,伸手從放在旁邊的紙袋子裡拿了個櫻花果凍。
“刺啦。”這是我撕開果凍包裝的聲音。
與此同時,夏油傑手裡的六顆骰子也跟著起落在了桌子上。
可能是我撕包裝的時候動作有點大,手肘不小心碰到了其中顆骰子。
“啪嗒。”
骰子被我撞落在地上。
“欸?”
我放下手裡的果凍打算把那顆骰子撿了起來。
“等等。”五條悟叫住了我。
“6,4,5,3,1。”
夏油傑擲出了三個有效點和兩個無效點。
好家夥,被我撞落在地上的那顆進入了關鍵賽點。
我們三個臉嚴肅的彎下腰去觀察那顆落在地上的骰子。
——6點。
這樣算的話,夏油傑此次作祟失敗了。
“啊。”五條悟有點失望,“還以為能進入最終決戰了,直開房間好無聊。”
夏油傑看起來也有點失望,雖然表麵看不出來,但這這段時間接觸下來,我已經多少察覺出來對方似乎並不是開始我以為那麼溫柔無害。
也是,沒點反骨也不可能和五條悟處得來。
我聳聳肩,伸手把那顆骰子從地上撿了起來。
“再來再來。”
幾輪之後,代表作祟的靈感卡再次出現。
這次觸發作祟的人是我。
我小心翼翼地將放在桌麵上的六顆骰子聚在手心搖了搖,然後嘩的鬆手。
骰子們在厚紙板繪成的平麵地圖上發出細微的聲音。
“6,5,3,3,2,1”
隻有兩個有效點數。
作祟成功。
“啊……”好麻煩,我最討厭玩反派角色了!
還是這種沒有隊友的反派角色,我這人就是愛熱鬨本人,喜歡和朋友們湊做堆。
所以不太喜歡扮演這種分裂陣營的角色。
“我和傑組隊的話,千奈豈不是兩回合都撐不下去。”
可惡。
我白了他
眼,從桌子上拿起背叛者的劇情書。
“你等著被我打敗吧,漫畫裡像是你這麼囂張的才是反派。”
“切,到時候不要被打哭哦。”五條悟捏了捏我的臉。
我把拍掉。
對,就是這麼記仇。
夏油傑還在可惜:“千奈的性格不喜歡這種角色吧,其實我倒還挺想試試的。”
嗚嗚確實。
夏油傑雖然說中了我的小心思,不過遊戲還是得玩下去。
作為背叛者,我可以和遊戲設定中的邪惡角色溝通,並將它們發展成對抗正義方的幫手。
背叛者可以優先開啟回合,我手舉著故事背景的劇本,驅使我的幫手之。
——條惡犬,去咬五條悟。
“狗子,咬他!”
五條悟的人物角色被攻擊後掉了兩滴血。
進入角色之後,我十分無情,立馬又驅使我手下的瘋漢去攻擊夏油傑。
你彆說,還是有點爽的,這要是放在遊戲外,那兩個家夥怎麼可能乖乖站在那裡讓我打啊。
就在我逐漸沉迷反派人設不可自拔的時候,夏油傑忽然按住了我的手。
骰子還沒拿起來就被迫放下。
“唔?”我喉嚨中發出含糊的疑問聲。
坐在我對麵的五條悟眯起了眼睛,半掩在墨鏡後的目光越過我投向列車的後方。
兩秒後,我的表情也逐漸嚴肅起來。
——是咒力波動。
非常內斂,卻又給人深不見底的窒息感。
我放下骰子回頭望去。
真是奇怪,這些咒靈怎麼都喜歡往列車上跑啊。
作者有話要說:確實有這個遊戲,不過名字不叫這個,而且我修改簡化了一點規則。
明天要去bw,我先去趕明天的更新了!
以後基本還是每天六點更新,如果來不及的話會掛請假條。
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