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這些素材,也都需要楚磬單獨繪製。

倒不是官方的免費素材庫不給提供這類素材,隻是楚磬覺得這些都屬於三消遊戲的門麵,用公共素材太顯普通,顯得敷衍。

楚磬邊畫邊頭腦風暴,同時在手邊的筆記本記下偶爾閃過的靈感。

等她將自己全部的初始想法,以及後來閃過的靈感碎片完全通過“遊戲開發”APP製作出來,這款遊戲的初步框架就做好了。

重中之重的遊戲名稱,楚磬也在這個過程中取好了,遊戲就叫——《美味消消樂》。

……

現在的星際遊戲,收費模式一般是點卡收費和廣告收費,像是道具收費,以及抽卡騙氪(劃掉)收費這種模式,他們完全是聞所未聞。

楚磬的《美味消消樂》,就準備采用“道具收費”模式。

其實最初她打算的是采用“道具收費”和“廣告收費”結合的模式,但是考慮到她是個名不見經傳的新人,估計沒有哪家廣告公司會慷慨到麵對她拿錢打水漂,隻能暫時作罷。

但是楚磬相信,這隻是暫時的。遊戲發布之後,廣告公司看到下載量,一定會主動聯係她,向她拋出橄欖枝。

跟傳統的三消遊戲一樣,《美味消消樂》也是通過體力模式限製遊玩次數的。

開啟關卡需要消耗體力,正常情況體力上限15點,開啟1關需要消耗3點體力。沒有體力還想繼續玩的話,可以選擇花費代幣購買道具[回複體力蘋果]回滿體力,也可以選擇看一條廣告回複3點體力。當然,後者暫時無法上線。

首通不消耗體力,但是二次通關需要消耗。

比如,前50關算一個大關卡,第51關開始就算下一個大關卡了,需要玩家獲取140顆以上星星才能解鎖。有的玩家星星數量不足,隻能返回去二刷三刷之前沒有拿到三星滿星的關卡。

又比如,有玩家是強迫症,必須看到所有關卡都是三顆星星才會滿意,也會去反複重刷關卡,消耗體力。

跟傳統的三消遊戲不一樣的是,楚磬在《美味消消樂》的關卡設置上,放進去了一些小小的心機。

平均十關設置一個小難點,基本都要二刷才能通過;二十五關設置一個大難點,往往需要玩家反複通關,清空體力,乃至購買關卡內特殊道具諸如[收納機械臂(小範圍)]之類,才能跨越難關。

這時候留下的玩家,往往才是真正可以給製作人創收的——可以看廣告“肝”或者買道具“氪”的優秀玩家。

這,也就是遊戲製作人們常說的“十關效應”。

……

三天後,習慣了肝生肝死,又重新獲得了年輕身體的楚磬,竟然就在高強度的工作狀態下,將遊戲的基礎框架完全搭建完成了。

【您的遊戲《美味消消樂》初始版本已全部製作完畢,是否確認?(確認後遊戲將自動生成,並進入審核平台,遊戲後續的版本也將在該版本的基礎上更新。)】

【確認。】

【您的遊戲《美味消消樂》共使用素材共計21件(包含音樂素材“悠然自得”等),共計花費42123星幣,

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