莊清顏不知道為什麼琳達會突然發問,有點茫然地點頭:“對,不過隻有1星幣。”
琳達眼睛透出鷹隼一樣的光,聲音變得精明:“足夠了,一款遊戲,還是智腦遊戲,就讓你在下載的一天之內,做出了第一筆充值。這隻能說明一個問題——這是一款非常成功的商業遊戲,它很快就要席卷和風靡星際了。”
莊清顏被說得一愣一愣的,越聽越覺得心裡沒底:“不會吧琳達姐,你做出這個結論是不是太武斷了?目前,你隻知道我一個人的遊玩經曆,就這一個樣本數據,是不是……”
她沒說完,就被琳達打斷了:“因為你不是彆人。你是在我手下已經足足實習了兩個月,每天都在我的暴力壓製下玩一款沒玩過遊戲的人。在遊戲這個區域,你已經是個相當成熟的玩家。這種情況下你都沒能抵擋住誘惑,在這麼短時間內就充值了這款遊戲,足以說明我剛才的判斷。”
莊清顏更傻了,琳達每說一句,她就忍不住回憶一次剛才自己玩遊戲的過程。同時,她還在不斷地問自己:這遊戲真有她說的那麼厲害嗎?
好像……也沒有吧?
雖說她很喜歡玩,但事實上這個遊戲的玩法很簡單。
要說有多出彩,其實也沒有。她能這麼沉迷,完全就是因為每局遊戲遊玩的時間短,同時玩法還很輕鬆,很適合消磨各種碎片時間。
要她說,這遊戲做得最對的,就是填補了現在玩家碎片時間無聊空虛的問題。
其他的,莊清顏真沒覺得特彆特彆優秀。
之前,遊戲界不是沒出現過這種簡單容易上手的遊戲,但都是玩不了三天就膩了。《美味消消樂》在各種設定方麵看起來都比那些遊戲強,可它們的本質都是一樣的,玩法實在單一。
現在莊清顏是覺得很上頭,但成也簡單,敗也簡單,她感覺,這款遊戲隻會跟這種遊戲一樣,最終都會被淘汰掉。
它一開始能這麼讓人上頭,所以莊清顏給它的評價是“能掀起一陣風潮”。
但琳達姐說的“它能席卷星際”?
莊清顏覺得那實在太誇張了。
旁邊,琳達已經開始玩《美味消消樂》了。在她玩的時候,莊清顏委婉地表達了一下自己的想法。
琳達手指一晃,消除掉三個元素,停下來說:“我帶的實習生裡麵,很少有人讓我覺得看好,你算一個。但是現在看來,你的悟性還差一些。”
莊清顏表情複雜起來,支支吾吾地不知道怎麼接話了。
“不過沒關係,我相信悟性也是可以培養的。玩了幾關,我大概感覺到這款遊戲的模式了,跟我想的一樣,這會是一款星際爆款遊戲。現在,我給你講講,為什麼是這樣的。”
接下來,琳達從好幾個層麵給莊清顏講解了這個問題。
莊清顏說,這款遊戲“玩法單一”,琳達不這麼認為,她可以說這款遊戲“玩法簡單”,但是這款遊戲,絕對算不上是“玩法單一”。
通過她自己的體驗,短短幾關,她就從認識遊戲的基本玩法“三個相同元素湊在一起即為消除”,延展到“四、五個相同元素湊在一起即可獲得特殊道具”,“收集某一種或者某幾種元素”以及“撕破包裝紙”等多種玩法。
可以說這些玩法都係出同源,都是在基本玩法上演變出來的,但是絕對不可以說這款遊戲“玩法單一”。
不止如此,這款遊戲的關卡設計也非常巧妙。
每一關的難度,都在逐步遞進,偏偏這種遞進非常微量,作為玩家幾乎感覺不到,隻會感覺自己一直在舒適的遊玩。
一款過關遊戲,關卡難度是重中之重。比起更加複雜的玩法,要想讓玩家不覺得膩,每一關的難易設計才是最重要的,也是非常難做到的。
按照琳達的體感,這款遊戲