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除了“主線任務”,楚磬其實還想過要不要推出“每日任務”。

隻是考慮到部分玩家沒有每天都能登陸全息遊戲艙的條件,暫時擱置了這個計劃。

楚磬想,將來正式上線了雙端模式,再推出這個板塊也不遲。

這邊,羅義已經走到餐館門口,開始開門營業。

耳畔,背景音樂變化,從舒緩輕快的風格變成明快活潑的調子,他本人忍不住跟著多了幾分雞血,有種勢必要把進來的每一位顧客都完全征服的強烈衝動。

一進遊戲的時候羅義就注意到過了,這遊戲的背景音樂設定得非常出彩。不管是遊戲開場動畫的音樂,還是中間他跟隨新手指引購買食材、烹飪食物的音樂,乃至收集食譜時的音效,都做到了跟遊戲畫麵完美契合,呈現出了1+1>2的效果。

審核過那麼多遊戲,背景音樂上,羅義認為自己很有發言權。

很多遊戲都不注重遊戲背景音樂,有些遊戲,甚至連背景音樂都沒有。但就羅義自己的感官來看,背景音樂很重要,設置得對,能大大提高玩家的遊戲積極性。

比如開場動畫時,主角處於茫然又淒慘的狀態,配上淒慘又帶有調侃意味的音樂,不止能加重這種情感色彩,還顯得詼諧幽默。又比如剛才,他在備菜的學習階段,音樂風格就是很溫柔輕快、不緊不慢的,仿佛在對他溫柔鼓勵,說不用著急。

一下子又讓羅義對它的好感度狂飆。

第一位客人走進門,穿著打扮跟開場動畫裡的女孩相似,都不是現代人的打扮。

一進門,客人就很自然的找了個位置坐,翻看起每張桌子上放好的菜譜:“隻有一道紅燒肉?你們這兒能提供的菜也太少了。算了算了,看在你們這裡是新開業的份兒上,今天就算了。來一份紅燒肉,一份米飯。”

跟著,這位客人腦門上冒出一個半透明方框,裡麵分彆畫著紅燒肉和米飯的Q版圖案。

羅義默默記在心裡,心說這應該就是點餐提示了。

他轉身去了後廚,開始忙活製作紅燒肉的同時,開始思考一個重量級問題——蒸米飯該怎麼做。

指引適時出聲:【審核員不用驚慌,大米就在您左手邊的櫥櫃裡,這也是您在籌備餐館開業時,就已經提前預備好的。當這份大米用儘,您可以再次前往攤販攤位處購買。如果需要長期供應,還可以跟攤販簽訂長期協議哦~】

【至於製作米飯的菜譜,請您移步到這邊查看。】

羅義停在上次收集食譜的位置旁邊,發現了另一份光芒沒有那麼耀眼的食譜。

打開之後,依舊有空白頁出現在他眼前。有了上回的經驗,不用係統指引,他就開始嘗試觸摸。

差一點兒就要碰到時,羅義忽然想到什麼:“我記得,上次收集菜譜的時候,你說,收集菜譜需要美食之魂。我現在是不是沒有美食之魂,不能完成收集?”

【這本菜譜的收集,不需要用到[美食之魂],隻需要用到[烹飪之魄]。特彆提示,[烹飪之魄]可以用銅幣兌換哦。由於您是第一次使用這本菜譜,所以免費贈送您十個[烹飪之魄],快來收集一下試試吧。】

羅義還是一頭霧水,不太清楚這些都是什麼。

不過既然是免費贈送的,他就直接觸摸了。

這時,他眼前忽然跳出來兩個選項[收集一次]和[收集十次]。

[收集十次]旁邊有些傾斜的氣泡小字:必出SR。

羅義對卡牌等級體係還沒有全方位的認知,但本能的驅使下,他選擇了[收集十次]這個選項。

眼前,空氣再次開始扭曲,密閉空間忽然不知道從哪兒鑽進了風,吹得菜譜不斷翻頁、嘩嘩作響,周圍冒出氛圍十足的彩虹和雲朵。接著,空白頁顯示出圖片和字樣,羅義分彆觸碰點擊,發現自己多了十份菜譜。

分彆是蒸米飯[R]、荷葉飯[SR]、湯圓[SR]、月餅[SR]、西紅柿炒雞蛋[R]、水煮麵[R]、炒白菜[R]、悶茄子[R]、水餃[SR]、醃蘿卜[R]。

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