第42章(1 / 2)

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賽點局,DQ敗者選邊,再次選擇了紫色。在BP環節,大仁教練也是把側重點放到打野上,一改前幾局的思路,3BAN打野,將包括皇子以內的幾個季後賽裡MIFA發揮非常好的打野都封鎖了。

解說們也很給夠麵子,說謝回的確值得這樣的尊重,順帶回顧了一番上局他的精彩發揮。

總得來說,DQ還是延續了他們主打支援分帶的戰術風格,給上單選到了強勢的賈克斯,中路則是選出對方在第一輪時用過的高光組合:傑斯+岩雀,試圖調整中野分工,換了一種滾節奏的方式。

但是,再次變陣意味著他們的BAN位不夠了,大仁教練出於各種各樣的考慮,最後還是放出了永恩。

QY也不客氣,放就直接拿。

眾所周知英雄聯盟是沒有額外增益BUFF的公平遊戲,所以設計者安排的數值差異和相性克製是永遠無法通過人為的操作抹平,舉個最簡單的例子:在水平相當的情況下,冰女一輩子也對線不了蛇女。但是對線輸≠遊戲輸,一般冰女使用者都會選擇線上避站,利用快速清線和機動性去邊路找節奏,幫助隊友建立優勢。贏遊戲的辦法千千萬萬,對線僅僅是整局遊戲中的一部分,它可以成為勝利的原因,但絕不是勝利必要條件。

——當然,這都這樣的理論隻在“勢均力敵”時才適用。

之所以QY大部分比賽都可以通過中路碾壓之後快速利用中野打開局勢,就是因為她們的中野在硬實力上遠超其他隊伍的普通選手。但畢竟是DQ,畢竟是Deserve,在拿到了前中期強勢的傑斯之後在對線上的效果立竿見影。

輕裝戰士的特性相同,靈活、高傷害、機製豐富,上限極高,但相應的,這樣的英雄非常難上手,想要熟練使用除了勤學苦練之外甚至還需要一些天賦,這也是當類英雄在版本強勢時上場,效果卻不佳的緣故。

Deserve作為聯賽數一數二的傑斯使用者,這位來自皮城的天才發明家在他的操控下顯得遊刃有餘,前期在和岩雀幾乎絕食的配合下打出了強勢線殺,後續第一波小龍團也是盯準了她,在隊友的配合下再次完成擊殺。

這把的永恩地獄開局,在英雄本身前期就弱勢的情況下被瘋狂針對,時間來到二十分鐘,比分4:7,經濟落後一千多,按時間線來說差距不算太大,而她的戰績是0/2/0。

KDA隻是所有數據裡最直觀的一種,但並非判斷局勢的主要因素,隻是因為這串數字會出現在數據麵板,所以對於多數對遊戲沒有深刻理解觀眾而言就是最簡單判斷強弱的辦法。

但實際上真正拉開差距的是等級和經濟,在遊戲中,除了人頭以外還有很多種方式來彌補。孟麒一向是隊伍裡的絕對中心,在前期被壓製的情況下,隊友也很自覺的將大部分資源讓給她,同時避戰,爭取發育時間。在她爭分奪秒的發育下,隻有因為經濟差而少了半件裝備,但等級經驗已經完全趕追了回來。

前期碾壓的辦法已經行不通了,下一個發力期就要等出到三件套,補出神話裝和吸血之後才能有統治力。或者,等隊友帶飛。

DQ顯然不想給他們拖的時間,在22分鐘就率先搶占視野拿下了大龍,賈克斯的TP轉好,他們最擅長的分帶就要開始了。