Club選得是符文法師,他的三個冠軍皮膚之一,甚至也是因為他當年爐火純青的使用,使得這個英雄頻頻被砍,幾度重做,如今和當年已經大不相同。路人局中出場率常年墊底,但在賽場上卻總是無論何時都能選用並且發揮不錯效果的萬金油。
她選用的發條魔靈則是另一款萬金油。
這兩個英雄大約在十年前就是老冤家了,時過境遷,還是他們。從某種角度也證明了早期的英雄聯盟設計師的水準之高。
一上線,孟麒就感覺到不對了。瑞茲A了一下拉兵,直接往前壓。要知道她對瑞茲的理解多半來源於和其他戰隊訓練賽,其中玩得最好的就是徐知睿,但是徐知睿玩節奏型英雄的特色就是油滑,前期對線不會有攻擊性,一般都是有清線能力之後判斷局勢開始遊走提節奏。但Club明顯不同,他完全不把瑞茲當發育或是節奏英雄,從走位開始就把進攻性寫到了臉上。
這種心態她太熟悉了,在她覺得可以穩吃對手的時候也這樣。
孟麒不確定是自己是發條熟練度不夠,還是對方太了解這兩個英雄了。即便腦子能識彆出對方的意圖,可走位和抬手還是會被抓,而她想利用球和走位給壓製,卻會對麵巧妙規避,A一下不僅要吃一個技能還要拉起碼四個小兵的仇恨。第一波線還沒補完,看起來血量差距不大,她卻已經感到壓力拉滿了。
她從出道到現在打了小一百把比賽,這還是第一次吃這麼大虧。偏偏對線的博弈就是此消彼長,一旦她疏忽退讓了,對方隻會變本加厲地進攻。孟麒投入了前所未有的精力,但還是在強壓下被壓了兩個兵的經驗。隨著第四波兵線氣勢洶洶來到,她陷入兩難,如果退回去就等於對線要被壓一輩子,可如果不退,那等級差隻會越來越大。
最後還是貪心占了上風,她沒有推到安全距離,而是稍微靠近了塔一些,利用球的極限距離貪兵。club見她不走,直接放棄了補兵,上前時先攢了法術湧動,試探推了一個Q,中了之後果斷W緊固,一套紮實的連招在1.5s的緊固期間內完美打出來,發條的血量直接掉到了血皮。
他接平A,發條試圖閃現逃生,他立刻跟閃,預判Q精準落下,接最後一發平A。
Firstblood!
傷害計算得剛剛好。完美,宛如藝術般的對線塔殺。
孟麒不是沒有被單殺過,但是是因為失誤還是差距她分得出。等級低的時候複活時間隻有幾秒,她補了裝備之後第一時間T回塔上,麥裡隊友還在安慰,但是她還是不受控製得在發抖。