114. 第114章(1 / 2)

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作者有話要說:

因為我真的好久沒玩LOL了,原本是想根據老版本來寫改動,但是反而不好找資料。臨時抱佛腳了解了一下新賽季的改動,發現居然和我設定的劇情適配度很好,所以就照搬了一部分,但不完全。還有就是我自己會很在乎原創度,所以其實寫文的這段時間就沒有看比賽了,因為我不想在我的主線裡有情節套任何一個真是存在的競男皮,所以版本理解BP什麼的肯定會有欠缺。反正都看小說了,差不多得了……以及LOL更新真的太快了,像小的數據微調,還有新英雄這種我就不給自己加入工作量了。就讓這篇文的新英雄停留在奎桑提吧……反正就,讓讓我吧,如果有不合理的地方就是私設。我現在就想趕緊完結。

新版本來臨,拳頭為了這個老遊戲能煥發生機,大刀闊斧得修改了遊戲地圖、裝備、中立資源,完全改變了遊戲的生態和近年來頗為詬病的一些點。

他們調整了地圖的對稱性,通過改變地形彌補了多年來紅藍方優劣不均等的老毛病,在讓上單有了更多的1V1大戰空間,同時還拉寬了中路空間,增加了新的野區通道,在給中路減負的同時也讓野區的攻守統統需要重頭再來。

刪除了峽穀先鋒,改成了五分鐘就刷新的巢蟲,對其他各種中立資源都做了相應的改變,回調了少量野怪經驗值,給到麵對變化最大的打野玩家更多的選擇空間。也刪除了神話裝,帶來了不少有趣的新裝備。總得來說,這是近些年來改變最大最徹底,也是最有趣的一次。

“今年是最有希望的一年。”

每年新賽季開始,苦中作樂的大家都會帶著幾分調侃幾分真心的說出這句話。每年都有不同的隊伍背負起全賽區的希望,風水輪流,年年有黑馬,在孟麒加入聯賽的第三年,這份殊榮屬於她前隊友所在的新隊伍:DQ。

不論版本如何變動,設計師如何權衡,打野作為遊戲中自由度最高,可塑性最強的位置,永遠掌握著局勢的命脈。即便這賽季的改動是希望通過削弱裝備,以及給到中路喘息和發育的空間來降低中野羈絆,使得過去的中野滾雪球機製不再那麼明顯。

地形上的修改幾乎直接斷掉了百分之八十GANK中上的機會,加上必爭的資源點先鋒被移除,上半區基本可以放棄,側重點隻有野區和下路。明明設計師每年都想減少打野的影響力,可是每年打野都會以不同的姿態重新接管賽場。

今年又輪到野核的版本了。

他本來就是野核出道,陪玩必備的凱隱艾克,當年德杯賽場上的莉莉婭、死歌、豹女,加入LPL之後的盲僧、千玨、岩雀,幾乎信手拈來。隻不過隨著改版的變動,最重要的是為中單讓路,甘心情願玩了很久的輔助型和節奏型打野,即便後期轉型,他的數據依然在聯賽名列前茅。

一代版本一代神,代代版本謝回都是戰神。

今年尤甚。

新的版本,新的戰隊,新的隊友。尤其是中單的變動,讓他更方便大展拳腳。

要知道孟麒的遊戲風格非常鮮明激烈,又獨又貪。觀眾看她經常一人吃三路也會感覺過於誇張,可仔細一想,她拿了資源能做到事呀,不指望她難道指望她那些隊友嗎?沒辦法呀!隻有她能吃又能C了。