這個數字,對於一款單機遊戲來說,的確是少的可憐,對於網絡遊戲或者手遊來說,這個銷量比笑話強不了多少。
可問題就在於李雲尋思著《仙劍奇俠傳》前天可才3000銷量的啊!
李雲還特意去看了一下,就是擔心突然鹹魚翻身了。
這才短短一天的時間而已。
3000銷量就變成10000銷量。
這是什麼情況?
誰能告訴我發生了點什麼?
李雲突然有一種我是誰,我在哪兒,誰在耍我的感覺。
一天的時間翻了個翻,這個數字實在是有些太假了一些吧。
然而很快,李雲就知道了罪魁禍首是誰...
是一個來自p站的視頻,點擊量突然就爆了。
一個叫鵝廠長的人發的視頻。
“國產希望,拳打艦爺,腳踢廢特狗,今日我願稱他為最強。”
一個極具引戰性質的標題。
這簡直是節奏狗帶節奏標配。
嗯...不僅僅是節奏狗帶節奏標配,這標題看起來還滿滿的充滿著恰飯感。
再加上鵝廠長本身就是知名的遊戲up主,點擊率那是以肉眼可見的速度飆升...
這視頻火了。
這部看起來像是在恰飯的視頻火了,帶的是《仙劍奇俠傳》的節奏。
剛點進這視頻,就看到鵝廠長在抱歉。
“很抱歉我用了那麼有爭議性的標題,我承認,我是為了吸引你們點進來看。”
鵝廠長在視頻開頭就表示自己是故意的——
“當然,我知道你們想打我,但是我在屏幕的另一邊,你們打不到我,略略略。”
鵝廠長十分欠揍的賣了一波節奏,表示虛心接受,死不悔改的意思,然後臉色開始認真起來:“咳咳,現在回歸正題,眾所周知,你們家鵝廠長是從來不玩國產遊戲的,或者說,即使玩了也不會單獨出一期視頻,畢竟國產遊戲做視頻怎麼看都像恰飯的嘛,為了我鵝廠長的名聲,當然是能不做就不做的了...但這部《仙劍奇俠傳》我不得不做一期視頻來給大家分享分享。”
“我在這裡先說一聲,我為什麼那麼不待見國產遊戲,第一點,浮躁的環境,資本無休止的逐利性,導致國產遊戲裡叫的出名字的大概都是一些坑錢的網遊,二來,技術力的落後,國產遊戲的技術力落後於美利堅一個時代,不接受任何反駁,舉個例子,國外的3d遊戲10年前就解決了遊戲角色滑步的問題,而如今國產3d遊戲依然是有這個問題的。”
“綜上所述,我很不看好國產遊戲,但在我玩了這款《仙劍奇俠傳》後,我發現,我錯了...”
“在技術力落後的情況下,《仙劍奇俠傳》這款遊戲,他玩出了自己的風格,玩出了屬於自己的未來。”
“這款遊戲揚長避短,戰鬥采用了回合製戰鬥,美術則是采用了國風特色的水墨畫風格,兩相結合,有一種奇特的驚豔感,讓我置身於山水意境之中...”
“而在保證遊戲性的同時,製作人又給我們講了一個關於江湖,關於愛恨的故事...具體我不想劇透,我隻能說,這值得吹爆的劇情,也是這遊戲的核心玩點。”
“還有我一開始認為是缺點的部分——複雜性,這款遊戲的迷宮和解謎部分堪稱是反人類,我一開始也被搞的有些不耐煩了,可我越玩著,就越覺得,江湖不就是這樣的嗎?人心複雜,迷宮複雜,人心如迷宮...後來,我才發覺,這可能是遊戲製作人為了增加我們代入感才做的這麼個設定,讓我們體會到江湖的險惡和離奇。”
“坦白說,這款遊戲還是有不少缺點的,不過這些缺點都被缺點所掩蓋,瑕不掩瑜。”
“通過這一款遊戲,我認識到了一位來自娛樂圈的遊戲製作人,他的名字叫做李雲。”
“感謝李雲先生,將這款遊戲帶到我麵前來,感謝製作組鍥而不舍的努力。”
“這一次我真的看到了希望,國產遊戲的希望,這一款《仙劍奇俠傳》就是希望。”
...
在鵝廠長發布視頻後,下麵的評論也是一水的瘋狂捧哏刷新。
“老鵝的視頻說的很中肯,這款遊戲我是爆肝了一個星期打完的,可玩性十足,就是太難了。”
“老鵝老鵝,遊戲有兩個女主角,我猜你一個星期做出視頻來大概隻玩了一條線吧,希望你能把第二條線也打了...我和基友各通一條線,每條線的劇情都是有血有肉,哭瞎我,靈兒、男人婆,你們怎麼就那麼可愛呢...”
“樓上的,還有聖女阿奴線,遊戲三條線...革命尚未成功,同誌們仍需努力啊!”
樓下的評論也有幾個高讚上去了,是第一批玩《仙劍奇俠傳》的玩家們。
對於這款遊戲,他們給出了4星的好評,還有1星是怕製作組驕傲。
而在那麼多老玩家,還有鵝廠長這個up主的強力帶貨下,第二輪銷量熱潮,直接讓遊戲的銷量翻了個翻。
這對於大部分人來說,買國產遊戲這件事兒本身就相當的冒險...
有這錢,買國外的3a大作不香嗎?
然而有了鵝廠長這個up主帶貨,許多人原本蠢蠢欲動的心化為決心,購買了遊戲...
越來越多的人看到視頻,越來越多的人點擊了購買遊戲。
《仙劍奇俠傳》的影響力也開始越來越大。
一波接一波的下來,李雲總算明白,這《仙劍奇俠傳》是怎麼突然就起來了的。
有大up帶貨...
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