有部分爆雷遊戲,還是星蘊內部集體一致看好,甚至測試期間玩家口碑也都頂尖的,最終為什麼爆雷許多人都無法理解。
以至於提起星蘊,業內和玩家的第一反應就是:幸運遊戲,爆款爆雷,基本看命。
星蘊去年上線的《劍與花與魔法》就是他們家的超級幸運星,以獨具異域風格又特點鮮明的美術特色、當時市場上空缺的放置類玩法以及出色的數值、關卡設計,在項目上線初期就引爆了整個遊戲市場。
《劍與花與魔法》在20年的一整個年度中,有足足5個月的時間盤踞在WG暢銷榜的前五位,2020年度平均月營收破億,巔峰月流水近10億。
在這個堪稱瘋狂的數據下,跟風者前赴後繼也就不難理解了。
畢竟跟個風,哪怕吃不到肉喝口湯呢?
“題材、美術風格、主要玩法係統……這些目前確定得怎麼樣了?”汪飛直接問。
裴殊看了眼蔣子業,蔣子業點點頭,將PPT切換到了新的頁麵。
“前天碰麵時也聊過這個,目前選定的題材是東方仙俠,整體場景風格……”說到這裡,裴殊直接接手將PPT切換到下一頁的風格示意上。
“我原本考慮的是場景以水墨風格為主,突顯東方仙俠飄逸灑脫的特色,但最近一個月我下載試玩了暢銷榜上絕大部分的遊戲,過分純粹的水墨風格可能無法切中較大部分玩家群體。”
“所以我觀察了當前最為流行的二次元美術風格……”裴殊指了指PPT上的示意圖:“這是我用PS隨手調整的融合效果,老汪你覺得這樣如何?”
汪飛覺得如何?
他覺得,裴殊確實完全超出了他的預期!
他原本以為,今天的第一場碰頭會議,他需要不斷地否掉裴殊和蔣子業的一些過於偏向獨立遊戲風格的想法和內容,卻沒想到,裴殊這個當初以測評主機遊戲和獨立遊戲為主,自己又是獨立遊戲製作人出身的家夥,卻在想要做商業化遊戲的時候,就能毫不猶豫地站在足夠公正客觀的角度進行自我審視。
就像是眼前的這個美術風格的抉擇。
但看裴殊現在給出的參考效果圖——這是二次元人物和水墨寫意風格的一種融合,精致美型的二次元東方人物,但在衣袍邊緣和發絲的處理上,沾染了水墨寫意的飄逸氤氳。
瞬間,這種既能夠吸引大眾玩家興趣又能夠獨立區彆於其他純二次元美術形象的特色就已經躍然而出。
汪飛頓了頓,認真地點頭:“這個方向不錯,你和蔣子業先把場景、主要角色的設定給出來,初版的也行,我會去約我熟悉的美術外包團隊,讓他們試一試這個風格。”
這個初次會議,開始階段美術風格的順利選定,似乎也讓汪飛和裴殊、蔣子業之間有了一個初步的互相肯定和磨合。
接下來的時間裡,裴殊更快速地開始介紹了在他規劃中的遊戲玩法和一個關鍵點。
“這款遊戲,不需要氪金。”裴殊平靜地拋下了這麼一個炸彈。
汪飛:!
原本汪飛正在內心深處感慨,裴殊腦子好了以後果然潛力十足。
結果下一秒裴殊就丟出了這麼一句讓汪飛覺得他腦子又壞了的話。
蔣子業在邊上看到汪飛的反應,難得地用手擋住自己的嘴,輕聲乾咳了下——說起來,當初第一次聽到不輸老師提出的這個關鍵點,他也覺得非常不可思議。
但聽完了之後,他心裡又難得地升起了一個微妙的、不好意思對人說出的想法:【不輸老師,心真黑啊。】
汪飛不知道蔣子業這會兒心裡在想什麼,他隻覺得自己應該履行自己資深項目經理的職責,罵醒眼前這個腦子突然抽風的家夥。
“裴殊,你說的不需要氪金是指什麼?你打算內置廣告?我勸你最好不要這樣,這對於一款遊戲來說,絕對不是一個好的收費方式。”
“這是不輸工作室的第一款遊戲,既然你已經做好了要走大眾向的準備,就要接受市場標準的充值模式。當前的遊戲充值模式已經經過了市場多年時間的驗證,在這個環節上做改動不是一個明智的選擇!”
汪飛的語氣嚴肅,擰著眉頭的氣勢就像是下一秒裴殊如果不聽勸,就要繼續到把他罵醒為止。
裴殊:“……”
裴殊微笑了下,沉吟道:“老汪,你冷靜一點,我並沒有打算改變當前已經十分成熟的充值模式,我的意思是……我們的這款遊戲,其中一個隱藏的玩法關鍵點就是,玩家不需要氪金。”
?
汪飛疑惑地看向裴殊:“玩法關鍵點是玩家不需要氪金?”
裴殊微笑:“當然,這是一款休閒的、放置類的遊戲,題材又是都修真仙俠。修真者,先修心。正所謂天將降大任於斯人也,必先苦其心誌勞其筋骨。既然要做修行人,當然要耐得住寂寞。”
汪飛:……
汪飛好像隱隱有一些明白了——這款遊戲既然是修真題材,那氪金的方向當然免不了是一些增加修為的東西。
但既然要做修仙人,就要心智堅韌。
修行就修行吧,花錢買修為……那你的心性修為還能好?
裴殊看到汪飛臉上好像有些恍然的神色,於是露出了謙和的微笑。
而汪飛看著裴殊臉上這謙和的微笑,頓時麵無表情了起來——如果按照裴殊的這個想法,那隨之引申出來的玩點會有不少。
而以大多數玩家玩遊戲至少氪個首充的習慣,一旦進入到這個遊戲裡之後……
裴殊這家夥,坑起玩家來,心挺黑啊!