工作室裡,唯一一個‘沒有’賬號的邱博宇,一邊埋劈裡啪啦地敲著代碼,一邊豎著耳朵在偷偷地聽著裴殊等人對《廢土》的評價。
就在前一天晚上,他還在猶豫著不今天裝病請個假,在家裡參加一下《廢土》的首測,但他想了又想,還是覺得在《廢土》首測的當請假實在太過明顯,被黎楚越個黑心鬼知,有可直接一通電話播到他爸媽手裡,遂放棄了這個請假的決定。
這會兒他坐在電腦前,敲代碼的時候就很有些心不在焉。
“博宇,第81行。”
一個帶著無情審視的冰冷聲音突然在他耳邊響起,邱博宇渾身一個激靈,轉身就看到了汪飛正站在他的後。
“咕嚕。”
邱博宇默默地咽了水,然後瞥了眼自己的第81行代碼——有個明顯的指令錯誤。
就、就很僵硬。
汪飛瞥了他一眼,沒有多說什麼,邊上裴殊也發現了這裡的對話,笑了起來。
“行了,既然放不下,就來看看《廢土》的內測表現怎麼樣。”裴殊笑著:“博宇,你有《廢土》的內測賬號吧?”
邱博宇乍然聽見這些,驚喜了一瞬,當即點:“有的。”
在他回答出這句話的時,裴殊單手摸了摸下巴,臉上的笑就帶了一絲深:“唔,果然有啊……”
這句話背後簡直味深長,邱博宇立刻就想起了自己一戳就破的‘沒有時間玩內測’的謊言。
在裴殊似笑非笑的注視下,邱博宇蔫兒了似的掏出了手機,假裝無事發。
蔣子業沉默地看著邱博宇,覺得這個工作室的‘新人’有點慘,實在是一個連謊話都不會說的倒黴孩子。
眼看邱博宇已經鴕鳥似的地在逃避話題,裴殊笑著將話題轉向了《廢土》之上。
“從開場cg和美術、ui及初期劇情上,看得出是個品質優異的作品。開場的多選項選擇應該也是為了篩選玩家人群,算是基礎的性格篩查,有可和後續的玩家隨機分布掛鉤。”
“唔,也許和堡壘的整體養成方向也相?”裴殊一邊點著遊戲,一邊猜測。
邱博宇就是之前《廢土》的程序,基於職業德,他並沒有將《廢土》具體的係統玩和設計跟不輸工作室的眾人交流過,但裴殊卻一開就踩了開場這個問題背後隱藏的設計。
這個問題確實和玩家性格篩查有,而不的選項也會和後續玩家發展基地時的偏重產聯。
《廢土》的主線任務並不是一個單線任務鏈,而是一個集群的任務鏈群,不的階段會有不的任務發展目標,假如說所有任務的統一達成標準是‘堡壘達到1級、3級、5級’,麼達成這標準的任務則會根據玩家選擇方向的不,產不的任務偏向。
這是《廢土》的隱藏玩,堡壘就像是傳統遊戲的不職業玩家,不偏向的養成方式,根據玩家的選項,堡壘更有可發展成為‘強武力型堡壘’、‘強防禦型堡壘’、‘強商業型堡壘’等方向。
而不的堡壘養成方向也會影響堡壘原住民的擅長職業與方向,會有認可堡壘主人方針的原住民留存,也會有不認可方針的離去,經過一輪人流動之後,最終每個玩家會有一個有著自身鮮明特色的堡壘。
這些都是林成原本就給《廢土》寫好的養成方案,而邱博宇曾經建議可在不職業的堡壘增加具備不養成方向特色的建築,但是邱博宇的建議從始至終都沒有得到過林成的認。
隻看邱博宇臉上複雜的色,裴殊就知,自己的猜測八九不離十。
而在幾人交流的過程,裴殊也樣在一路推進手裡的遊戲進程。
“節奏很好。”他毫不吝嗇地誇獎。
在有限的時間裡,堡壘內部建築養成、堡壘內部原住民職業養成、包括應對突發事件如【喪屍來襲】、【野獸變異】、【植物變異】、【抓捕間諜】等,都已經讓玩家得到了基本體驗。
放置類遊戲原本就有一套屬於放置類的經典數值節奏,《廢土》在這一點上做得很好,前期的養成讓玩家在短暫的等待,夠抓住玩家的期待點然後耐心等待,時也讓玩家夠忙碌起來,不至於在等待的過程陷入無聊的情緒。
聽到裴殊的誇獎,邱博宇一時有一種與有榮焉的感覺,但很快這種感覺又被吹散。
沒什麼好驕傲的,這款遊戲屬於林成,又不屬於他。
不過裴殊一邊玩著,一邊又搖了搖。
邱博宇雖然早已經在心裡說《廢土》的成敗和自己沒有係了,但看到裴殊搖,他還是忍不住地問:“裴哥,怎麼了?”
他原本在發現裴殊是當年曾經認識的小殊哥哥之後,改了管裴殊叫小殊哥,但他叫一次就被黎楚越瞪一眼,直到他試探著改叫裴哥之後,黎楚越才不再瞪他。
裴殊看著手裡的《廢土》,笑:“我是在感慨,這個林成不打算給《廢土》做氪金係統,居然連遊戲數值都不調整。”
“目前的數值,前期影響不大,但後期如果不依托一些額的充值功點,一般玩家很難堅持下去。”
當然,有一部分爆肝玩家對並不介,但沒有充值係統的情況下,這遊戲時砍掉的還有各種增加行動力的增值具。