第44章 爆款的第43天邱博宇炫富(2 / 2)

蔣子業突然從地獄到天堂,驚喜地應了聲好,立刻用手機把需求案發給了邱博宇:“博宇你辛苦了!我不打擾你了,你加油!!”

邱博宇:……總覺得他炫了個毫無意義的富,並且把自己又坑了。

邱博宇覺得自己的炫富毫無意義,極星工作室那頭,林的一雙眼裡都寫滿了憤怒——這個邱博宇,不識抬舉!他不識抬舉!!

這番話林也隻敢在自己心裡說說,邱博宇的那一連串炫富著實鎮住了他。

他進到極星的時間不久,跟邱博宇原本也不算熟悉,根本不知道邱博宇原來是個富二。

他隻覺得自己能夠施舍給邱博宇一個回來的機會,足夠讓他激涕零了,誰知道這小子根本不需要他施舍的機會!

這個邱博宇,究竟是什麼毛病?明明家裡那麼有錢有龐大的家產和家族企業等著他去繼承,偏偏要在極星做什麼遊戲?!

妒火在這一刻燒灼著林的心,他這個重生回來綁定了係統的主角,活得不如隨一個不知道哪裡來的路人?!

林突然想起了這個邱博宇隻有一款功的遊戲,他猛然問係統:【這個邱博宇做出第一款《廢土》之後,為什麼不繼續做遊戲了?!】

係統難得地回複了林:【滴!邱博宇人生履曆,知名遊戲《廢土》製作人,知名遊戲投資人,邱氏財團核心人物之一,在開發出知名遊戲《廢土》後,回歸家族企業,後參投並促多個知名遊戲ip誕生,有遊戲界金手的稱號……】

林:……媽的,原來是因為這以才隻有一款遊戲!

林心中的怒火沒燃儘,係統的警告音又一次出現在了他的腦內。

【滴滴滴!警告!宿主與林的對話觸發‘打臉’橋段,宿主為被打臉方,偏離主角人生軌跡,人生爽度綜合統計下滑中!請宿主扭轉局勢,完反打臉任務!】

【警告!!!人生爽度持續下滑將影響主角氣運值!!!】

警告音落下,林的任務欄上多了一條【打臉邱博宇】的限時任務。

這可去t的!

林整個人都快要炸了,這狗屁係統,天隻會讓他去打臉或是搞遊戲,什麼人生爽度?什麼主角氣運值?

他可一都沒有受到什麼人生爽度,也沒有覺得自己有什麼主角的氣運值——否則那個蔣子業的情憑什麼被蔣子業翻本?那個不輸老師居然也沒能被他踩死,有這個活得比他像是個主角的邱博宇!

在這時,林的內部通訊軟件上,有評審組的人給他發了消息。

評審組·張炎偉:【林您好,請問對於《廢土》的首測分析報告是否有需要補充的內容?同時對於《廢土》首測第六日與第七日的數據,項目組是否已經有相應的數據調整方案?是否需要申請調遣新的數值策劃進入《廢土》項目組配合後續的數值調整工作?】

林幾乎是黑著臉看著這段對話,半晌之後才將手放到鍵盤上,深吸了口氣回複:【《廢土》的首測分析報告我已經看了,前期核心用戶留存率達到85的超s級項目水準,第六日和第七日的數據下滑也並未滑到a級線以下,這仍舊是一款有著頂尖潛力的遊戲。項目組當然會給出數據調整方案,這需要時間,催促出不了精品!】

在用近乎強硬的態度把評審組的人懟回去之後,林黑著臉,開始考不找邱博宇回來的話,能怎麼辦?

接納評審組派遣的數值策劃是林最不能接受的結果,他要做這個項目的絕對主導人,不可能接受空降來的人。

那麼從極星工作室內部挖人?

評審組隻給了他半個月的時間,他必須在半個月的時間內給出評審組滿意的調整方案,否則評審組會強製將人塞進他的項目裡。

林絞儘腦汁地考著該怎麼應對眼前的情形,他隻恨他的這個係統是個廢物,他隻不過是要把《廢土》裡的充值模塊方案全部刪除,結果這種刪除居然會是不可逆的。

“方案、方案……”

在林快要念到到魔怔的時候,他豁然想起——林雖然不能幫他,是他有係統!

雖然這個係統太過愚蠢,是隻要跟遊戲相關的內容,這個係統裡幾乎包羅萬象,少了一個《廢土》的充值模塊,有其它遊戲的充值模塊。

他記得,在當初《廢土》大爆之後,有不少名叫末日xx的遊戲接連上線,其中有一款遊戲在玩法上抄襲《廢土》抄襲得近乎1:1複刻,因為抄襲得過於囂張被《廢土》告上了法院。

因為乘著《廢土》的東風,這遊戲又號稱‘比廢土更爽更痛快’,以的小爆過一陣子。

既然如此,《廢土》的充值模塊被他刪了,那再拿一個新的充值模塊來不行了嗎?

想到這裡,林當即從係統之中兌換了這款名為《末日要塞》的遊戲,這款遊戲因為是抄襲之作,本身不屬於經典行列,因而兌換價格較為低廉。

等林拿到《末日要塞》的完整版本策劃案後,這一回他終於留了個心眼,他將末日要塞和《廢土》做了一個全方位的對比,發現這款遊戲的是幾乎1:1抄襲了《廢土》。

隻不過由於它宣稱比《廢土》更爽更痛快,以在數值上做了膨脹變形,讓整體的養節奏更快。

林經過前麵《瘋狂畢業季》和《廢土》的兩次打擊,這回終於動了腦子,對比了《廢土》和《末日要塞》兩款遊戲非充值模塊之外的數值比例,然後再將這數值比例套用到《廢土》的數值比例上,計算出了一個《廢土》版本的充值模塊數值。

因為是從《末日要塞》直接套用過來的,以一整套的充值模塊數值方案看起來也像模像,《末日要塞》又抄襲自《廢土》,於是這個反向套用過來的數值方案,叫人看了之後覺得,好像確實算合適的子。

整完這份方案之後,林長舒了一口氣,一邊將這份方案發給了寰宇的數據組,一邊不屑想道:【哪怕這廢物係統有那個邱博宇不願意給他幫忙又怎?當他自己一個人做不出方案嗎?當他非得靠那邱博宇不可嗎?】

幾個小時後,在從評審組那裡得到方案通過的答複後,林又重新得意了起來。

那家夥想從他手裡拿到《廢土》的負責人位置?

想得!

隻要有這一套方案在手,《廢土》的負責人位置是由他林穩穩坐著!

不過,至此,林的《廢土》零氪計劃算是徹底失敗了,他不太甘心地看著新增加的充值模塊相關數據,《廢土》在增加了這個充值模塊之後,徹底從一個零氪遊戲變了氪金遊戲,而且是重氪。

在《末日要塞》的充值模塊方案以及配套的促充值方案裡,一係列促充值的活動有充值獎勵給得鋪天蓋地。

林不由得有擔心焦慮了起來——雖然度過了眼前的難關,等《廢土》正上線了之後,這遊戲能像上輩子一因為零氪而爆紅嗎?

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