早到不輸工作室麵試時, 馮陳楚也為不輸工作室寬鬆的辦公環境驚訝了會兒,在到不輸老師的真人裴殊時,也為眼前裴殊的年輕程度感到驚訝。
不過驚訝歸驚訝, 在到這個辦公環境和裴殊後,馮陳楚心裡頗有點下重天的感覺。
眼前的辦公環境讓馮陳楚覺得,哪怕是前《念仙魔》沒成為爆款時, 不輸工作室背後的資金力量恐怕也不簡單,並不像是很多人猜想的樣,說不輸工作室隻是個運氣好夜爆紅的貧窮團隊。
馮陳楚又想到汪飛能夠答應加盟不輸工作室, 不輸工作室背後的力必然不弱。
心中有了這樣的猜想後,原本對於不輸工作室的麵試不算心的馮陳楚難免有心動。
隻是心動的同時,到裴殊的年齡比他預想的要年輕,心中不免又始猜想, 他的那份對90年代經典遊戲帶著致敬意味的方案,大概又不會得到認同了吧。
讓他沒想到的是, 裴殊在聽說他攜帶的方案後,始翻閱得非常認真,最後竟然還饒有興致地讓他介紹下己想要做的項目。
馮陳楚愣了下。
裴殊給了他個和緩的笑容:“不用太緊張,就是想要聽聽你的簡單介紹, 不論是關於你的遊戲或是你的想法都可以。”
緊張?
馮陳楚是當初在星蘊公司和整個工作室的主策劃互懟都不會緊張的,這會兒當然也不會,他隻是在到裴殊似乎對他的項目有興趣後,心中生了絲激動。
他咽了口口水, 冷靜下來,口介紹道:“這是款致敬經典的單機角色扮演遊戲,想要在其中傳達‘俠義’、‘親情’、‘愛情’、‘大與小’的情感矛盾,這是曾經的國產單機遊戲中承載的情感內核, 帶著種獨特的中式浪漫,也直想要做款能夠傳遞這種內核的遊戲。”
“曾經在90年代到00年代,有過多款這樣的經典單機遊戲,但是隨著網絡遊戲的興起,遊戲製作越來越注重玩家在群體遊戲過程中的‘爭霸’和‘個人爽感’,在網絡遊戲的氛圍下,遊戲劇情中的悲歡喜怒很難細膩地傳達給大眾玩家。”
“當然,知道,近年也不是沒有類似的單機遊戲——這遊戲幾乎複刻了當初經典的遊戲模式,也複刻了當初的劇情,但是這遊戲都沒能取得個太理想的成績,以有很多人都覺得,現在的玩家已經不吃當年那套了。”
馮陳楚說到這裡,了眼裴殊,裴殊笑了笑,朝他點示意,讓他繼續說下去。
馮陳楚點了點。
“確想要複刻當初的情感內核,但是複刻情感內核並不代表就要生硬地照抄當初的經典故事模板。同時,當年的單機遊戲明顯因為受程序和美術的技術限,有很多內容無法現。”
“以想要製作這款《仙緣傳說》,也是想要試試通過現在的技術能力,去更加細膩地製作個有著中國傳統精神內核的遊戲,傳統的中式浪漫、經典玩法和最新的技術、玩法的碰撞,這是想要現的。”
如果馮陳楚的這番被他前麵談過的那製作方聽到,隻怕都會大吃驚,他們大多數隻了馮陳楚的遊戲類型角色扮演,又了遊戲故事背景的介紹,再到介紹說句致敬經典遊戲的精神內核,就已經直接在心中給這遊戲判了死刑了。
這馬就要2022了,玩家感情需的東西是賽博朋克,是未來、是奇幻炫麗的科技人生。
就連在如今的文化市場中占據了重要地位的網文環境中,傳統中國仙俠的故事都已經沒什麼人願意去了。
各種末世廢土的背景,或是充滿想象力的異世界場景,又或者未來世界、無限流恐怖世界等等,這流行的元素都還用不完呢,那已經沒什麼人在意的仙俠……哦,這甚至不是個牛逼的修真背景的故事。
就這?
能有玩家買賬?
反正他們是不覺得會有玩家喜歡這樣的故事的。
馮陳楚這也是第次才有機會親口說己的想法,他原本都已經想要放棄了,畢竟如果真想要按照他設想的去做,項目預算沒有幾百萬下不來。
有誰會願意去投資幾百萬,給個他們都不好的項目呢?
馮陳楚已經考慮好了,如果這次再不行,他就給這起來古董的故事換個皮,用未來人的劇情來傳達他想要表達的浪漫內核。
這樣來,故事難免會有違和感,但是這種違和感要是能處理得好,也不失為個好的選擇。
但眼前,裴殊的詢問,似乎給了他個更美好的可能性。
果然,在短暫地沉吟後,裴殊問了更具體的問題:“假如你能夠成功立項,那麼對於立項後的人員需求、製作規劃、宣傳策略、項目成本預算等等,有沒有己的個預估呢?”
馮陳楚:!!!
幾乎是下意識地,馮陳楚立刻反射性地應答道:“有的!有考慮過具體的方案,隻是沒有形成最終文本,但是草案是有的,如果有需要立刻可以將草案找來給裴老師你。”
裴殊點了點:“那除了你眼前的這份立項ppt給的基礎介紹外,你有世界觀文本和更具體的玩法規劃嗎?”
“有的!”
在馮陳楚激動的應答中,他已經直接掏了己的機,從機的雲文檔中翻了己獨為《仙緣傳說》這款遊戲做的係列規劃和準備。
到世界觀的粗略規劃和關鍵釋義,再到地圖設計、玩法規劃等等,這碎片都零零散散地記錄在他的腦海中,在他工作餘被他整合在己的文本中,形成了份起來有淩亂但是充滿了靈感爆發味道的文本。
論理來說,這種明顯有著發散性思維的文本內容並不適合提交給麵試官或投資人,但是馮陳楚激動餘就直接掏了來,等他遞到裴殊的裡後不免又有後悔,於是對裴殊解釋道:“裡麵的內容有淩亂,裴老師如果不懂可以隨時解釋。”