第63章 爆款的第63天兩款遊戲的構想(1 / 1)

當末日災降臨,原本和平的世界重新變混亂無序,狂暴的能量在末世之中化作一又一可怕的風暴。</br></br> 能量風暴席卷之處,原本的生物鏈被打斷,曾經孱弱溫順的有可能變強悍凶橫,曾經無所不能的也可能淪落為食物鏈的最底端。</br></br> 極寒與酷暑並存,泥沼與龜裂的大地也能夠隨時轉換,曾經由人類站在食物鏈最頂端的秩序被徹底打破,隻能憑借著科技的優勢,勉強在末日廢土之上殘存。</br></br> 邱博宇正在跟裴殊講述他這段時間調整考之後給出的全新方案,這一末日世界中,人類不再絕對主角。</br></br> 陸地異獸、海洋生物、喪屍、異植、人類、寄生人,多不同的陣營組成了這末日世界之中的生物結構。</br></br> 不同的生物看待這一次的末日災都有著不同的視角,對於人類來說,這一場讓全人類人口驟減到十分之一的末日災難,但對於異獸和各類其它生物來說,這一場讓他們全體狂歡的【超進化】。</br></br> “遊戲的暫定名應該【超進化時代玩家可以選擇加入不同的陣營,從不同的視角體驗這一場末日災變之後的世界。不同的生物都有不同的養成方式。”</br></br> “異獸需要不斷吞噬強大的能量,尋求自身的再次進化和突破,相互之間的廝殺將會最激烈的。”</br></br> “人類則有三條不同的發展方向,科技方向和自體變異進化方向,科技方向的進化類似各類外骨骼機械強化的路線,自體變異進化方向則會通過收集各類生物的進化基因,進行自體變異進化——但自體變異進化失敗後,有可能轉職為寄生人。還有一種路線則通過吸收其他生物晶核的力量,通過純粹的修煉,激發自身的異能……”</br></br> “喪屍同樣需要尋求不同的病毒汙染自身,通過吞噬晶核和吸收不同的病毒尋求自身汙染度的提升和進化,還有異植、寄生人、海洋生物……”</br></br> 這段時間以來,邱博宇在被裴殊打開了全新的路之後,隻覺前的世界都變開闊了起來——錯!在末日廢土世界之中,為什麼會隻有人類呢?</br></br> 誠然,玩家們作為人類,會對自身的遊戲角色有然的代入感,但並不隻有人類才末日廢土世界之上的主角。</br></br> 在整世界都被末日災席卷之後,這世界上的一切當然都會出現變化。</br></br> “過去的我視角在太狹隘了,多虧了裴哥你的提醒!”</br></br> 邱博宇在簡單地說完了自己的構想之後,整人都呈現出了一種極度亢奮的狀態——他能夠清晰地感受到,這樣的一世界,比之他過去腦海之中的那末日廢土世界要更加地完善多元化,也會更加地充滿趣味!</br></br> 人類有人類在末世的恐慌煩惱,擁有了智慧之後的異獸異植乃至於喪屍當然也會對整世界產生屬於他們視角的考。</br></br> 對於異獸來說,人類什麼樣的呢?</br></br> 不太對付的食物?末日環境的破壞者?</br></br> 異植會考些什麼呢?喪屍會想些什麼呢?</br></br> 在秩序被打破之後,所有生物在這片末日廢土的世界之上,開始憑借著自己的力量爭奪地盤,而隨時有可能突發的各種災,或許對其中一種生物來說災難,對另外一種生物來說又一場神明賜予的甘露。</br></br> 這一在混亂之中重新構建秩序的世界。</br></br> 邱博宇在遊戲之中糅合了許多不同的養成點和玩法,不同的種族有不同的進化序列,最終的世界版圖也會因為玩家的割據而產生變化。</br></br> 這一套非常複雜的設計方案,裴殊看過之後,唯一讓邱博宇關注的就各種族之間的平衡的和克製關係。</br></br> 這遊戲從數值設計的角度來看,將會一套巨大的工程。</br></br> 邱博宇自身程序出身,但他也有一定的數值能力基礎,隻這項目一旦正式通過立項之後,勢必要招一專屬的數值歸屬項目,從遊戲初期開始就穩穩地守住數值的底線,避免到了遊戲逐漸成型之後再來慌裡慌張地調整遊戲內的各項數值平衡。</br></br> 邱博宇認真地聽了裴殊的建議,果斷點頭:“問題!裴哥,我一定會地做職業平衡的規劃!”</br></br> 說到這裡,邱博宇略微帶著點忐忑地看向裴殊:“裴哥,你覺我目前設想的方案怎麼樣?”</br></br> “挺。”</br></br> 裴殊認真地複。</br></br> 他真的覺邱博宇的這設想方向非常,從一原本隻有人類的末日廢土世界,變成了有著豐富生物體係的完整世界。</br></br> 當然,必須要說的這款遊戲目前還隻在ppt的雛形階段,從通過立項到遊戲核心demo的製作,再到後續的多輪內測,這將一非常漫長的過程,遊戲成型之後最終究竟會怎樣的一效果現在都還不說。</br></br> 不過他不會這樣打擊邱博宇,而微笑著對他道:“我覺這遊戲大有可為,博宇,你加油啊!”</br></br> 每一遊戲人都要經曆過一項目的洗禮才能夠有所成長,有的公司或許覺要保證遊戲項目的成功,必須要有擁有成功項目的策劃領航才能行。</br></br> 但,這些擁有成功項目的策劃,又有哪一不從菜鳥一步步成長為領航者的呢?</br></br> 目前不輸工作室有《一念仙魔》的收益作為基礎,工作室的資產早已經與半年前不可同日而語。</br></br> 在有足夠資金的基礎上,裴殊認為著力培養能夠支撐起項目的年輕策劃,必然工作室的重中之重——至於項目失敗賠錢?</br></br> 在當前《一念仙魔》玩家群體和玩家活躍度逐漸穩定的情況下,《一念仙魔》的收益完全足夠支撐這種虧損。</br></br> 一次的失敗不代表永久的失敗——更何況,邱博宇的這設想真的不錯,隻要能夠保證足夠的質量,裴殊並不覺《超進化時代》會虧上多呢?</br></br> ***</br></br> 在與邱博宇聊完他《超進化時代》的設想之後,裴殊又將馮陳楚叫到了休閒區,同樣與馮陳楚討論起他的立項ppt準備情況。</br></br> 與突然起意的邱博宇不同,馮陳楚對於自己的這設想中的項目,早已經打磨過千百次,以至於細致到整體的劇情故事都已經填充出了一大概,幾萬字的劇情文本已經一份短篇的程度了。</br></br> 從遊戲製作的角度來說,遊戲劇情的設計包括世界觀、世界地理、種族等一係列內容,劇情故事其隻遊戲劇情設計的一部分,通常來說也並不建議在製作過程中將遊戲劇情寫成形式。</br></br> 這種形式的內容未必能夠在遊戲之中完整地呈現出來,大多數時候更近似於劇情創作者的自嗨。</br></br> 而像一些遊戲方公開發布的‘遊戲ip’,質上往往隻遊戲開發方邀請作者根據資深遊戲的世界觀進行的再創作,也基本不適用於遊戲內際製作的文本。</br></br> 馮陳楚自己寫的這份短篇也這樣的情況,當然,他作為一資深遊戲人,自己也清楚自己的這做法並不前期準備工作中的必備內容,隻這故事藏在心裡已經太久,他忍不住用這樣的方式抒發了出來。</br></br> 在他將這份文本提交給裴殊時,臉上明顯帶著不意的神色。</br></br> 裴殊倒並不介意馮陳楚準備到這麼細致——當前來說,以馮陳楚這款明顯重劇情的rpg(角色扮演)遊戲來看,可以給他這樣一份文本,理解起來倒也方很多。</br></br> 馮陳楚將自己準備的內容劃分成了塊,一塊技術、玩法上的設計和需求,另外一塊則美術視覺、人物設定和故事文本這樣純粹感性體驗的內容。</br></br> 看出來,馮陳楚非常熱衷於他的故事,於從和裴殊剛開始談話起,馮陳楚的談論重點就他的故事,包括從一開始起,馮陳楚就有先將技術、玩法相關的文檔給裴殊,而直接將故事文本遞給了裴殊。</br></br> 看著馮陳楚像對故事非常熱衷的模樣,裴殊倒也不介意,就直接先看了起來。</br></br> 他看文本的速度挺快,這會兒一邊跟馮陳楚聊著他的設定,一邊就把馮陳楚的文本給看了大半。</br></br> 原本裴殊以為,馮陳楚要做的有著俠骨柔腸的中式浪漫仙俠遊戲,但等裴殊看完馮陳楚的故事文本之後,終於知道了馮陳楚想要做什麼——家夥,這份故事文本,根本就刀子精狗血大合集啊!</br></br> 家國愛恨糾纏,仙與凡的對立。</br></br> 開篇陽光明朗到讓人看了就忍不住會心一笑的畫,但隨著故事的推進,迷霧一層層揭開,人性的糾纏,摯愛與親情之間的矛盾都將逐一浮出水。</br></br> 總體來說,這就把玩家騙進來殺的典範故事。</br></br> 裴殊在看完之後,對著馮陳楚期待的目光,一時之間竟也不知道該說些什麼。</br></br> 仔細想想,這樣的故事走向倒和馮陳楚所想要追求的古早經典非常一致的路線——隻欠扁也真的欠扁。</br></br> 裴殊在看完了文本之後,略微皺了皺眉頭,沉吟道:“故事本身有什麼問題,但遊戲的玩法設計呢?果單純隻故事的話,這隻能作為玩家進入到《仙緣傳說》的遊戲之中後的一遊戲體驗內容,而果想要通過宣傳吸引玩家關注,《仙緣傳說》似乎缺乏一吸引玩家的亮點。”</br></br> 聽到裴殊說故事什麼問題,馮陳楚就已經笑眯了。</br></br> 再聽裴殊說《仙緣傳說》缺乏吸引玩家的亮點,馮陳楚當即掏出了自己的遊戲玩法設計部分的文檔。</br></br> 直到打開這部分文檔,裴殊才看懂了馮陳楚想要通過怎樣的內容吸引玩家。</br></br> 《仙緣傳說》一款仙俠背景的遊戲,而對於玩家來說,怎樣體現‘仙俠’的感覺?</br></br> 飛行。</br></br> 自由自在地飛行翱翔無數人心中的一幻夢,而在遊戲中,輕功與飛行的體驗雖然看似不起,但果這種體驗足夠出色,就很容易吸引住一部分對自由飛行有著美暢想的玩家。</br></br> 飛行體驗這關鍵詞被馮陳楚標紅加粗,說明了他對這玩法的重視。</br></br> 而馮陳楚所標紅的內容並不止飛行一項,還有許多在古早的遊戲之中因為技術所限而無法徹底體驗的內容都被他逐一列出了出來。</br></br> ——體驗一場真的,從零開始的仙俠人生。</br></br> 這在文本的關鍵頁,馮陳楚給《仙緣傳說》留下的注釋概念。</p>:,,.

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