星蘊美術組的老大沒忍住驚歎了一句:“不輸工作室這是……用了光追係統?可是光追係統的話,目不是需要專門的顯卡支持的嗎?而且僅限於pc端才能支撐這種效的呈現吧?我這不是手機端嗎?!”
“何止呢?《仙緣傳說》是pc和手機互通的雙端,你看這個雙端效,都堪稱極致,他們的技術居然到這個水準了嗎?”
“光看美術他們已經掌握了一我們無法攻克的技術難,包括玩家衣服上的這個熒光效,我看了一下,不是單純的光效,它會隨著玩家周圍的靈氣強弱呼吸,我暫時想不出這是通過哪種技術實現的。”
“還有這個飛行的手感和第一視覺體驗,包括飛行中的玩家飛行速度快慢的各種美術表現,包括衣角翻飛和發絲的起伏效,幾乎沒一都做到了極致,讓你通過周圍的氣流、自己的衣角擺和發絲還有飛劍上的流光效,這都調/得非常出色……”
星蘊美術組的小菜鳥們麼都不敢說,美術組的老大和幾個技術大牛都在討論包括《仙緣傳說》的建模精細度、整體美術資源大小、如何消化了光追係統對硬件的依賴以及實用算法內容。
到他們落到地麵,開始嘗試著戰鬥後,配合玩家不同的修煉身份——譬如劍修、符修不同的職業傾向,玩家角色的戰鬥技法都有自己獨特的一套美學邏輯在其中。
“我的天,這操作戰鬥手感,絕了!”
“戰鬥的打擊反饋非常痛快,而且確實符合‘修士’的身份定位,這戰鬥技能介於真實和超武間,隱約讓你有一種修仙者確實就應該用這種方式戰鬥的感覺……”
“這戰鬥技能,是哪個大佬設計的啊?”
“這個戰鬥的打擊反饋的調/也絕對不是普通人……”
眾人你一言我一語,差兒就想要把《仙緣傳說》給送上神壇。
不說彆的,你一款手遊做到了這種程度,手感和視覺體驗效已經要超過大型端遊了,彆說你還是雙端互通,這讓人家搞正經端遊的可怎麼活?
星蘊是手遊起家的,但是看到《仙緣傳說》後,也不得不慶幸,自己家的遊戲主要是放置類和策略類的遊戲,和《仙緣傳說》的玩家重合度不,否則恐怕就要做好受到重擊的準備了。
可這樣慶幸的同時,他們又不免想起了《仙緣傳說》的遊戲製作人馮陳楚原本是他們星蘊遊戲的人,而且這遊戲還在策劃部老大的手邊放了很久。
如今,這看著就是爆款的遊戲已經浮出了水麵——他們的策劃部老大大概需要認真努力地向公司解釋一下,麼這款遊戲當初沒能在星蘊遊戲成功立項了。
***
不僅僅是星蘊遊戲,同一時間,馮陳楚當初去麵試過的那公司,負責麵試馮陳楚並且否決了他的遊戲的負責人們,這會兒都是一臉腎疼的模樣。
這遊戲和馮陳楚當初他們拒門外,要是從此銷聲匿跡也就算了,可是現在,人家明顯是又一個冉冉升起的爆款遊。
他們不僅腎疼,心也疼啊!
哪怕明明知道現在的《仙緣傳說》裡麵包含了無數他們自己公司無法攻克的技術壁壘,可是人家不輸工作室就是給做出來了啊!
不管怎麼想,都難受得很。
再看一,看到遊戲公測開始不過短短幾個小時,在暢銷榜上就蹭蹭蹭地往上爬——嗚嗚,難受了!
這玩家怎麼回事?
不是都已經把不輸工作室不做人,開場就讓他們摔死給罵上熱搜了嗎?你看!wg遊戲視頻平台上這會兒熱度最的視頻就是總結玩家怎麼在《仙緣傳說》花式摔死的剪輯視頻,觀看熱度已經破百萬了,怎麼你們這玩家還一邊罵一邊給人家遊戲充錢呢?!
當然,如把這個問題去問玩家的話,玩家也會回答你——罵歸罵,氪歸氪,這能是一回事嗎?
嗚嗚,你看商城裡麵的那個飛行特效,它那麼美,你看商城裡的那件霓裳羽衣,它那麼仙,你看商城裡麵的那個靈氣丹,它那麼香……隻有快速氪了靈氣丹,才能快樂飛翔啊!
哦,你問還有麼可以氪的?
巧了,這遊戲還能搞基建你說瞎不瞎?
玩家有自己的隨身仙府,想怎麼建就怎麼建,你要是有本事,建出個雲上仙閣來都成——在自己的隨身仙府裡麵你還可以跨位麵邀請好友來參觀玩耍,甚至你要是有本事,可以把自己的仙府建成一個宗門,你可以在仙緣小世界收留想要修仙的原住民。
不僅如此,他們好像還可以在自己的隨身仙府裡麵開辟靈田種田、養殖靈寵……
他們其實也不想充錢的,做個單純的白嫖玩家不好嗎?
他們本來隻是想進來體驗一下快樂飛行的,是錢包它不聽話,一不小心就癟了,這是真的真的與他們無的!
總,在這‘努力’的玩家們‘一不小心’的氪金下,《仙緣傳說》在公測首日,也毫不客氣地衝破了日流水千萬大。
不輸工作室的這三款遊戲,簡直讓人有了一種‘遊公測首日日流水破千萬也沒那麼難’的錯覺。:,,.