關於林成《未來人生》項目停止開發的消息,很快就在業內傳開了,不過絕大多數業內人士對此並沒有什麼太特殊的看法。
在遊戲行業內,像是林成這樣有一款遊戲爆紅登頂,又有新的遊戲在開發過程中夭折,這是再正常不過的事情,有的遊戲人要是運氣不好,或許還會有連續跟過的十幾個項目都半途夭折的情況發生。
遊戲圈子裡有個不成文的‘迷信’習俗,在招聘新人時,會回顧新人過去的項目情況,如果是在成功項目裡呆過的也就算了,但要是那種混一個項目倒一個項目的,就要警惕了——倒不是擔心這人的能力問題,主要是看起來運氣不太好的亞子,生怕自己的項目接收了這人,一不小心也那啥了,這就不太好。
所以說,像是項目開發途中項目被砍,這種事情簡直再尋常不過了,根本不會引起什麼特彆的關注。
隻是從《未來人生》項目組中離開的這些人,心裡多多少少都憋著氣——在項目開發期間,他們一開始真的是奔著一起用心把項目做好的心來的,能夠被選進《未來人生》項目組的,身上多少都有一些過人之處,可在項目組內時,那個林成每天的裝逼,劈頭蓋臉地就隻會教訓他們,開口閉口就是‘你們覺得自己的設計沒問題嗎?’。
這忒麼的!
他們當然是覺得沒問題才會拿去跟主策劃過會啊!不管怎樣,他們的東西能行或不能行,你堂堂一個主策劃總得要拿個主意吧?
不行的話就告訴我們不行啊,不行在哪裡你就說出口!
每一次!
這林成每一次就隻會冷著臉問他們:‘你們覺得自己的設計沒問題嗎?’、‘你們真的覺得自己的設計沒問題?’。
一旦他們自己被問得不夠自信,回答出諸如‘可能有一些不完善的地方。’
那麼接下來林成的問題就是‘不完善的地方在哪裡?你自己點出來看看?你既然自己都能點得出這麼多不完善的地方,那為什麼不在準備完善之後再提交給我過會?’。
這是覺得自己做得不夠好的,而他們項目裡也有主意非常正的,覺得自己做的內容沒有半點毛病,這種時候林成就會讓項目內的所有人一起來找茬。
不論是功能設計又或者是劇情文本還是美術、UI、特效,但凡是跟‘創作’有關的內容,就不可能討好得了每一個人。
你滿足了A那麼很有可能就讓B覺得不好。
這麼簡單的任誰都知道的道理,那個林成卻不管不顧,非得要讓他們的設計內容得到整個項目組的認可。
這難道不是有病嗎?!
而且林成還鼓勵這種行為,隻要你能有理有據地指出問題,就能夠得到獎勵,這種鼓勵的方式讓項目後期整個兒變成了一個大亂鬥形式,項目組內每天都烏煙瘴氣的,就等著挑彆人的毛病了。
就這樣的項目,最後真的能成才怪呢!
隨著林成《未來人生》項目的解散,這些項目組成員帶著滿肚子的火或跳到了其它兄弟項目或從寰宇公司離職,關於林成的這些所作所為也在圈子裡越擴散越遠。
最初那些覺得單純隻是項目推進不順利或者精益求精卻沒有進度才導致項目被腰斬的人,這回對著林成都有了微妙的想法。
這林成……
怎麼看著好像沒什麼真材實料啊?
你身為一個項目主策劃,你何必管項目組裡麵各個成員的審美和想法呢?你自己的心裡必須有一條明確的準繩啊!
你應該讓項目組的成員都往你的思路方向上走,而不是讓他們互相之間你踩一腳我踩一腳,如果按照林成這個做法,那要他這個主策劃有什麼用?
因為這個事情,遊戲圈子裡對於林成的評價出現了一些微妙的變化,在此之前,絕大多數人還是認為林成是有能力的,畢竟他手上曾經有過《廢土》這麼個項目,哪怕後期《廢土》拉胯了,外界也並沒有聯係到林成的身上。
但隨著《未來人生》項目組的解散和各種訊息的傳播,在林成不知道的時候,他的行業口碑已經出現了微妙的震蕩。
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不輸工作室裡,在知道《未來人生》項目解散之後,除了汪飛仍舊讓李晟稍微關注一下林成的信息之外,裴殊已經全身心地將注意力投入到了《消失的八年》的項目製作推進中。