6. 龍之淚(2 / 2)

再之後就是西琳所看見的魔龍化身了。魔龍化身沒有名字,所有人都喊它災厄之龍,是有記錄以來唯一以生物形態登場的災厄魔物。九首巨龍揮動蔽日的翅膀飛到火山之上,與炎魔互相撕扯、爭奪地盤,最後以巨龍的勝利告終。炎魔被災厄之龍的九個頭扯成碎塊吞進胃中,從此在曆史上退場。

“啊?那它不燙嘴嗎?”

“噓,彆說話!”

災厄對人類文明的損害是難以評估的。但值得慶幸的是,每個時期似乎隻允許一頭災厄存在。就像魔龍誕生後做的第一件事就是去與斯瓦洛撕扯,強者之間不能共存,最終隻能留下一個稱王。

也正因如此,更詭異的事情發生了。

巨龍占據魔境百年之後,出於某種未知原因重傷陷入沉睡。魔境範圍在極端時間內劇縮。人類可利用領地大麵積增加,但同時也不得不陷入一種新的憂慮——

災厄之龍的重傷,是否意味著在他們不知道的情況下,已經有一種全新的、未知的災厄到來了呢?

畢竟魔物之王絕不可能被普通魔物所傷,而普通人類也不具備殺傷它的能力。如果有新災厄出場,那就意味著它是完全無形的,這樣連防範都不知該從何做起。

但西琳卻知道——

這純粹是因為遊戲設定啦!

魔龍被什麼弄成重傷的不重要,而是策劃要求它必須重傷。否則主角該怎麼撿起它掉的裝備去討伐它然後成為所有人的大英雄呢?

不光如此,在討伐完這隻頂級魔物後,還會有全新的災厄作為boss登場。西琳甚至能準確地說出下一隻災厄的名字,下一隻災厄叫“貝格爾米爾”,神話中的冰霜巨人。玩家討伐他需要穿上從魔龍那裡撿來的龍甲裝備以抵抗魔境中的嚴寒。

西琳沒玩過《王國》這款遊戲,知道這些全得感謝那些來孤兒院當誌願者的大學生哥哥姐姐的熱烈討論。年輕玩家之間互相交流,從接下來預告會出什麼boss到打這個boss需要提前獲取什麼裝備,“九頭”“貝哥”等名字常被他們掛在嘴邊。

而眼前這塊晶石,看來就是魔龍九件遺物中的“龍之淚”了。卡貝爾姥爺是玩家領取任務的莊園npc,而玩家在執行他任務時會觸發關鍵物品“無意中裂開的石頭”而獲得道具龍之淚,從而開啟陸續收集其他遺物討伐魔龍的征程。

怪不得那石頭那麼容易碎!原來是要等以後進來的玩家在“不經意”間開啟呢!

西琳忿忿地想著。平心而論,她並不想讓那些玩家通過主線任務來討伐災厄之龍。因為她知道,一旦玩家完成九項遺物的收集任務,他們立刻就會與國王溝通觸發新任務,來到魔境喚醒沉睡魔龍然後把它引進主城之中,集全國上下之力令它陷入暫時束縛。最後光輝的主角在關鍵時刻以一個漂亮的信仰之躍一劍刺穿魔龍的心臟,成為被整個王國敬仰的大英雄。

災後城中受難的npc紛紛表示魔龍進城的損失由我們來承擔,大英雄隻管得到豐厚獎賞,到哪都被路人甲稱讚“哇,原來這就是拯救王國的xxx”。對話的合理性和npc的邏輯都不重要,通過讓主角無論到哪都得到所有npc的彆樣對待來讓玩家獲得爽感就行了。

呸!

之前是事不關己,但現在作為npc的一員,這種用遊戲內的全部內容來取悅玩家、促使玩家充錢買裝備的模式真是令人感到惡心!

特彆是玩家觸發討伐魔龍任務後會毀壞大部分城區、給居民帶來損失傷亡這個事情,想必自家餐館也是隸屬於其中的一員。而自己這名餐飲npc不但要儘己所能誇獎玩家,還要好感值漲滿向他開放高級料理權限免費送他高級道具。

瑪麗蓮娜辛辛苦苦經營餐館這麼久,在最苦的日子裡,全家人連滿足口腹之欲都很困難。西琳根本不舍得讓餐館有什麼損失。

還有城裡熱心腸的鐵匠爺爺、隔壁開裁縫鋪的妮娜嬸嬸、從玩家進入世界後就因為劇情設定而必須瘋狂倒貼的公主殿下……這個她重啟後的世界裡的一切,她通通不舍得。

“西琳,西琳?”</p

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