44 天橋風雲四十四(1 / 2)

這輪比賽給伊莉帶來的驚喜不止如此。

在伊莉的個人麵板上,評論積分、傑出積分和榮譽積分都得到了相應的增益,分彆是750、550、800。前兩項積分和伊莉在前次團體賽得到第一名時的積分相差不大,但最後一項榮譽積分卻贏來了一個質的飛躍——伊莉在第一次團體賽中獲勝得到的榮譽積分是170,在第二次團體賽中得到的是220,而這次卻得到了整整800。

分數後麵的備注是“設計出了即將麵向大眾銷售的成衣”,也就是說,這個高分是海蒂那個“小小驚喜”帶來的。伊莉思考片刻,覺得不難理解:設計出精美的宜穿的成衣,就是設計師的職業和榮耀所在。

此外,伊莉還得到了300聲望,以及新稱號“獨當一麵(天賦3)”,獲得相應的特殊積分100。但對伊莉來說,此時重要的已經不是積分了,而是她的天賦屬性。算上前幾次積累的數值,她的天賦已經變成了醒目的100/100!伊莉不知道天賦滿點後會發生什麼,但相比絕不是壞事。她的個人麵板上,天賦屬性後麵的備注括號內,本來的詳細解釋已經變成了寥寥四字——驚才絕豔。

伊莉不知道,基本屬性是多麼難得才能得到提升。即使是身為資深者的謝城,在主城中儘可能地提高他這次真人秀的天賦屬性(設計師),也不過將他的設計師天賦屬性刷到了95/100,而這已經是真人秀之前,資深者能提升的天賦上限。

像伊莉這樣,能在新人試煉中憑借自身實力,硬生生將本輪真人秀的天賦屬性提升到滿值的,絕對是萬中無一。那些能增加天賦屬性的稱號,一般人能得到一兩個已經是極其幸運的事情,而伊莉能夠接二連三地拿到稱號,這已經不隻是實力的問題。

這是真正意義上的“幸運”!

“有潛力的新人(天賦5)”和“一鳴驚人(天賦7)”這兩項算是係統開發者對新人的照顧。畢竟,比起能在主城中,提前進行大量練習和學習,並用各種手段來提升自己屬性的資深者相比,新人能獲得的幫助其實是非常有限的。

像伊莉,獲得的就是去帕森斯學習三年。這三年裡,她隻能通過自己的苦思苦練來提高自己的設計水平,而不能像資深者那樣通過積分和其他手段來獲得直接的屬性提升。她唯一有的就是還算充裕的時間,以及不錯的學習背景。通過平時的上課學習與不間斷的練習,還有課餘參加的各種時尚秀和各種實習,伊莉從對時尚不敏感的路人,變成了一隻腳踏進業界的設計師預備役。

能像伊莉這樣,在來到這個世界後迅速調整好心態,全身心地投入到未知領域中的學習中,目標明確,準備充分,心理素質穩定強大的,少之又少。

更多的人都會在這個與自己本來世界過分相似的世界中迷失,幾乎忘了任務的壓迫,就在這個世界懵懵懂懂地生活著,直到指定的真人秀開始,卻沒有做好充分的準備,結果很快就在比賽中提前淘汰,然後被抹殺;

或者在一開始就無法適應新領域,學習進度止步不前,然後也在比賽中失敗;

亦或者無法調試好自己的心理,無法適應真人秀的可怕壓力——其實這才是最大的原因,對輪回者們來說,一旦淘汰到第三名以外,就會被抹殺帶來的壓力是無比沉重的,一般參賽者的那些壓力根本無法與之比較——於是,很多輪回者都因此在比賽中提前崩潰,落到抹殺的下場。

伊莉根本不知道她的資質有多好。

她也許不是最聰明的,更不是最漂亮的(這在輪回者中是最不值錢的屬性),個人麵板上的各種屬性都不算頂尖,但她有一點無與倫比的優勢:她是個頭腦清醒、自製力強大到可怕的人,一旦確定目標,就會做好規劃,一步一步,向著既定的目標走去。無論發生什麼,心情都不會動搖半分。這才是讓伊莉在第一輪真人秀中就表現得如此傑出的原因。

心理素質,這項不在個人麵板上展現,卻對輪回者影響至深的屬性,是伊莉在這個競爭激烈的輪回中持有的最強資本。

正是因為伊莉自身的冷靜和強大,才在獲得了係統關照新人的“有潛力的新人”和“一鳴驚人”之後,還額外獲得“通力合作”和“獨當一麵”的稱號加成,後兩項是很難得到的。

前者的隱藏條件是在一輪以上的比賽中與其他人合作獲得勝利,後者的條件是從未拿到個人勝利但拿到過合作勝利的參賽者在合作勝利之後接著獲得個人勝利。當然,這是新輪回者在簡單模式下的稱號獲得條件,在以後的普通或困難等模式中也會相應改變。

一般來說,真人秀中,合作模式比個人模式要困難,這是毋庸置疑的,而要獲得至少兩輪的勝利,更是難上加難;而必須先獲得合作勝利再獲得個人勝利的條件也顯得很苛刻。

上一章 書頁/目錄 下一頁