2. 第 2 章(2 / 2)

Enemy[電競] 花燈裡 6593 字 3個月前

地圖兩端分彆為雙方的複活泉水,從泉水延伸出三條分路,每條路上有三座防禦塔,摧毀一條路上的全部防禦塔後即可攻擊敵方基地——在《諸神的黃昏》中,神明複活之地被稱為“不竭之泉”,基地則是“世界樹”。

與市麵上其他火爆的MOBA遊戲如刀塔,英雄聯盟等不同,《諸神的黃昏》采用的是類似於FPS(第一人稱射擊類遊戲)的操作視角,配合精美的場景畫麵和角色建模,帶給玩家的沉浸感有如身臨其境。

這一局賀泠玩的是打野神明:凜冬女神斯卡蒂。

打野的主要職責是控製野區資源,以及幫助三條路線上的玩家抓人建立優勢。斯卡蒂是技能型打野,通常以擊殺冰霜精靈作為開局——冰霜精靈掉落的光環能夠加速回藍,減少技能冷卻,俗稱藍BUFF。

他正打著藍BUFF,旁邊響起了來電鈴聲:“瑪卡巴卡阿卡哇卡米卡瑪卡姆,瑪卡巴卡……”

賀泠:“……”

程經理拿出手機看了一眼:“官方的電話,我出去接一下。”

TPL賽事官方舉辦活動或比賽,有時需要邀請戰隊裡的明星選手,會提前和俱樂部進行溝通,這些事務通常都由經理負責。他們那邊事無巨細地溝通完畢,再把重要的安排通知到選手。

等程經理接完電話回來,這一局遊戲已經進行到了中期。

電腦屏幕上敵我雙方的人頭23:11。

妥妥的逆風局。

賀泠的大號排名一直保持在國服前幾,匹配到的都是高分玩家。對麵知道不能等他發育起來,在野區即將刷新出“世界之蛇”的時候抱團趕了過去——世界之蛇是TOTG裡一個非常重要的戰略資源點,成功擊殺的一方將獲得巨幅增益。

如果敵方擊殺了世界之蛇,很可能速推結束這局遊戲。但他們集合抱團在一起,劣勢的情況下也很難打贏。

萬一輸了團戰再被對麵拿了蛇,那就徹底完了。

地圖上世界之蛇的區域籠罩著戰爭迷霧,像一團未知的陰影。程經理在一旁觀戰看得都有些緊張了,而賀泠隻是按照自己的節奏刷著手頭的野怪,一邊在心裡估算對麵打蛇的進度。

19、18、17……

在默數到6的時候,他正好刷完麵前的野怪,然後按下了鍵盤上的“R”鍵。

……

戰爭迷霧內,世界之蛇的血量已經見底,敵方打野目測斬殺線到了,正準備用懲戒技能補上最後一擊。

就在這一瞬間——

“凜冬已至!”

第一人稱視角的畫麵中,斯卡蒂破開迷霧從天而降,神明周身環繞著寒流和風暴,冰霜一般湛藍的雙眼居高臨下地俯視著敵人。

凜冬已至,斯卡蒂的終極技能,吟唱結束後傳送到指定落點對周圍敵人造成凍結和傷害。

傳送距離越遠,吟唱時間越長,落地造成的傷害也就越高。

這個技能需要玩家對落點,傳送距離和吟唱時間有極其精準的把控,用得好是“凜冬已至”,用不好是“大招送死”。

而賀泠的落地時間完美卡在了擊殺世界之蛇的前一秒——

敵方五人被“凜冬已至”的技能效果凍結在原地,仿佛按下了時間停止,斯卡蒂落在了殘血的世界之蛇前方,使用技能:懲戒!

係統刷出公告:

[我方]凜冬女神擊殺了世界之蛇耶夢加得!

[我方]獲得增益:耶夢加得的毒牙,傷害效果大幅提升!

電腦屏幕前,賀泠唇角微揚,抬手扶了下耳機。

程經理在旁邊激動地喊了一聲:“牛逼!”

隊伍頻道跟著刷出一排“666”。

賀泠沒開彈幕,但也能猜到直播間裡這會兒已經被“6”刷了屏。他在遊戲裡發了一個抱團進攻的信號,借著巨額增傷BUFF打了敵方一波團滅,然後把優勢越滾越大,在三十七分鐘的時候翻盤贏下了這把逆風局。

勝利的結算界麵彈出來,給到了凜冬女神一個特寫畫麵:戰績12/3/7,參團率百分百,當之無愧的MVP。

賀泠在“瑪卡巴卡”的時候就關閉了直播間的麥克風,他擰開保溫杯喝了一口,轉頭問程經理:“官方打電話過來什麼事?”

聽他問起,程經理神色露出些猶豫:“是這樣,全明星周末不是已經開始投票了嗎?就目前的情況來看,今年打野選手前二你肯定要占一席。官方剛剛打電話來說,遊戲商城要上架一組情侶皮膚,其中一個角色是斯卡蒂,他們想請你在全明星賽上使用皮膚作為推廣……”

賀泠在役六年,TOTG裡可以用來打野的神明他都玩過,而斯卡蒂是其中比較特殊的一個。

因為斯卡蒂的技能容錯低,非常考驗選手的意識和預判能力,在職業聯賽中是一個冷門角色,登場率極低,敢選斯卡蒂而且選出來還能C的,整個TPL賽區隻有賀泠。

因此凜冬女神雖然隻是他的招牌神明之一,卻已經到了提起斯卡蒂,玩家們就會想到Winter的程度。

至於官方即將推出的這組皮膚,賀泠也是知道的,剛曝出皮膚前瞻的時候就在網上掀起了一陣轟動。