到了漢爾市區,李雲蔡打電話叫來了一輛林肯汽車,車上配司機的。
他對丁宇說到:“丁先生,你先忙你的業務,我給你配了一輛車,想去哪裡隨意,還是期待您離開南韓之前我們有機會坐在一起好好聊聊。”
羅桐下了車,見到鋥明瓦亮的黑色加長林肯汽車,嘖嘖道:“還是兄弟你牛啊,我到這邊還天天坐著現代轎車,也沒有你這待遇啊,這人啊!”,他歎了口氣,嘴上卻帶著笑容接著說到:“比不了啊,比不了!”
丁宇到了羅桐的網絡遊戲公司,到了樓上,孫興明領頭給丁宇一通介紹其他幾名南韓員工。
丁宇也沒耽擱時間,帶著翻譯,就和羅桐公司的所有人一起開了會。
會上丁宇采取了問答形式,他知道,這幫人就是想解決架構問題,這需要一個深知遊戲玩法的人。
孫興明最先發問:“我想知道,您如何理解設計師關於職業的設計。”
丁宇想了想,回答到:“從PVP,也就是玩家對玩家的考慮,需要的是法術、物理攻擊和兩者之間的,帶有召喚係統的職業。他們需要的是操作、手法和耐久力。而過多的職業設計,反倒會讓玩家過度沉溺於職業的選擇上,無法享受遊戲帶來的體驗。”
一個帶著眼鏡,留著中長發的南韓人通過翻譯問到:“遊戲的最吸引人的地方是什麼?”
“我和Him交流過,我認為,就是PK,大家急需在各種任務和刷裝備的過程中,產生直接的利益競爭,最終大打出手,形成行會,形成勢力!”
這和黑暗破壞神裡刷裝備倒是有一定的契合點,但是,不同的是:丁宇沒有把任務,打終極BOSS做為終極目標,而是更加遠大的探險,和不斷升級的套裝作為遊戲的賣點。
接著,丁宇就打了個比方,當然都是一兩句話就把他的想法說出來了。
說的直白點,丁宇是在用紙畫上“小人”玩烈血傳奇。
負責遊戲美工的程序員都驚呆了,他怎麼三言兩語就描述出了一個仿佛有畫麵的遊戲呢?
殊不知,丁宇此刻就在腦子裡像是過電影一般,回憶著這款遊戲。
“這裡是大陸,這裡是新手村,出來之後,推開一個石門,選擇建立一個人物,選擇一個職業。比方說,我選擇了戰士。。。”
丁宇的繪畫天賦有一點基礎,但是根本用不上,他拿著鉛筆畫一個圓圈,一條豎線,四個短線,一個火柴棍一般的小人就出現了。
接著他以打比方的方式告訴大家:“人出生在新手村,就接到任務,殺雞。手無縛雞之力那還上什麼戰場殺魔獸。”
然後是升級、領取裝備,然後是到新手村外殺更厲害一點的怪,比方說鹿。
丁宇嘴上說的當然快,不一會兒人物升級,他又介紹了幾款裝備,甚至給裝備起了個名字。
並且把界麵都畫出來了,中間空著幾個格子,兩邊是血球和法球,等等。
羅桐都聚精會神地看著丁宇在那裡一邊畫一邊玩。
丁宇一口氣從比起省講到礦區,又講到屍魔洞、沃瑪森林。
要知道,丁宇到的時候已經是下午三點多了,中間沒吃飯,剛才畫地圖前,丁宇點名要的麥叔叔,南韓的東西他吃不慣。
中間,有羅桐的助手給大家倒水、倒茶、倒咖啡。
六七個人,把丁宇圍成了一個圈。