19.第 19 章(2 / 2)

但是,打完比賽之後,孤爪研磨心裡出現了那些陌生而怪異的情緒。理智如他,一旦出現了什麼無法理性分析的事物,他心裡就會隱隱煩躁,總想要把那些東西數字化、套進某個公式、然後算出一個結果來才算舒心。

他不想在這種狀態下和竹岡靜交談的。

可是……莫名其妙就開口了。

習慣真是個了不得的東西。

無言既然被打破了,就很難再重歸平靜。孤爪研磨隻好快速結束戰鬥,沒話找話地問:“這個遊戲,你要試試嗎?”

竹岡靜瞥了遊戲機一眼,果斷道:“不要。”

“……”

當初那個一聽見他有限量版遊戲就兩眼發光的家夥是誰來著?

竹岡靜解釋道:“最近你不怎麼來我家了,我一個人玩沒意思,就把打遊戲的時間都用來做遊戲了……怎麼說呢,一旦人物角色徹底轉換為創造者,就感受不到當挑戰者的快樂了……就是這樣。”

嗯,不難感受到。畢竟你說這話的風格都很像遊戲語言。

“那在我們認識之前呢?你前四年也一直不玩遊戲麼?”孤爪研磨把通關的遊戲機收了起來,有些疑問。

“當初還是一個什麼也不會的初中生,所以主要是撿技能嘛,遊戲引擎和編程語言都要現學。而且遊戲的種類很多,光是畫麵就可以分為像素風、2D、3D之類的,我也一直在摸索呈現形式。”

竹岡靜又靠在柱子上,回憶著自己那橫衝直撞的四年:“剛開始創作人設和遊戲機製的時候我很開心,每天腦子裡都會冒出新的想法,光是記錄那些想法就用掉了一整個本子。現在到了製作階段,我才發現把那些idea一個個變為現實太難了。”

這就好比觀看精美的視頻剪輯,外行隻會覺得“哇,好看!NB!”,而內行看幾秒就會忍不住肝疼。

之前她遇見瓶頸還會去玩獨立遊戲激勵自己,但是現在已經基本放棄那種做法了。不僅肝疼,而且會忍不住評估自己能不能實現那些效果,容易陷入自怨自艾的泥潭。

之前校園祭突然破防的預兆,還有這段時間頻繁失眠的原因,都是有跡可循的。

所以竹岡靜今天來看比賽,也有轉換心情的意向。

“弦繃得太緊了。放鬆一下。”沒有受她情緒的影響,就像在賽場上指示隊友一樣,孤爪研磨道,“現在,還沒到破釜沉舟的地步。”

竹岡靜怔了一下,指著自己道:“我看起來很緊張嗎?”

“是啊,緊張都寫在臉上了。”

等等,這句話怎麼有點耳熟??

“精神上的緊繃,自己可能感受不到。一旦某天放鬆下來,就會意識到了。”孤爪研磨看著前方一點,語氣平淡,“過度緊張是不行的。要是以這種狀態去打比賽,一定會輸。”

他本人並不了解這種感覺,畢竟能讓他緊張的事基本不存在。可是說到底他擁有多年的競技體育經驗,在賽場上,這種情況實在是屢見不鮮。

產生這種心態的選手,要麼被換下去坐冷板凳,要麼成為對手的突破口輸掉比賽,能反殺的人屈指

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