哪怕許多NPC已被圍得不見人影,也抵擋不住玩家淘金的熱情。
許多普通玩家也想得開,眼下做任務獲得銅幣才是他們最佳的遊戲打開方式。
至於買藥劑打怪升級,那都是大財團,大公會,大勢力才有的待遇。
前期絕對是遊戲幣火熱的暴利期,絕對要把握住!
若是後期遊戲幣泛濫,可不一定有這麼好的機會!
所以,隻是短短幾小時,很多玩家都開始重新自我定位,都能在遊戲中找到最適合當下的發展方向。
陳默定了9點的鬨鐘,一覺醒來,例行打開手機查看每日資訊,人都傻了。
就一個晚上,咋又發生了這麼多變故?
先是忽然掀起的抵製潮,而後又是突如其來的兌換條例,最後又是係統商店功能解鎖更多商品。
若非官方新聞一一證實,陳默都不敢相信這隻是幾個小時的風雲變化。
陳默也不得不再次感歎,《星域3.0》攪風攪雨的能力,超乎想象的強!
對於現實的影響已經到了各國政府必須時刻及時應對的地步!
通過各個論壇,陳默已經知曉係統商店解鎖了七維屬性提升的藥劑。
相信眾多公會勢力已經開始發力,他自然也不能落後。
隨便吃了一頓早餐,就立馬上線,望著不遠處隨意遊蕩的「狂暴蘿蔓統領」,陳默也沒繼續停留,沿著新手村的方向往回趕。
能夠提升七維屬性的藥劑,陳默也想嘗試一番。
磨刀不誤砍柴工,即便是使用了這些藥劑,以如今的屬性也扛不住「狂暴蘿蔓統領」,但卻是可以用來對付其他五級精英級怪物。
每秒可以恢複10生命值和增加10點物理防禦,就是生命的保障,再加上10點敏捷加持,再遇見其他五級精英級怪物,也更加容易輕鬆解決。
陳默也想好了,繼續疊加一些天賦古神詛咒的傷害,提升一些裝備屬性,再加以藥劑輔助,未必不能夠擊殺「狂暴蘿蔓統領」。
路過三級野怪區時,陳默已經看見一些玩家在圍殺三級怪物了。
有幾個玩家明顯就是嗑著藥在戰鬥,依靠不斷恢複的生命值來硬頂怪物的傷害輸出。
雖然有些費藥,但打怪的效率明顯是提升了不少。
隻不過,唯一有些違和的就是這些玩家總是發出一陣陣嗷嗷亂叫,都是直呼太特麼痛了!
不得不說30%的痛感設置,絕對是近戰玩家的噩夢!
陳默甚至懷疑,這是遊戲主腦故意!
十級前沒法轉職,也無法學習技能,所有玩家就隻能近戰體會30%痛感設置的酸爽!
當然,30%痛感設置也並非沒有一點點用處。
一旦肌體某部分受到攻擊,神經反應立刻就會適當做出調整,從而自動做出一定的規避動作,避免傷口遭受二次傷害觸發暴擊效果。
《星域3.0》裡若是持續命中同一傷口,造成一定的傷害是很容易觸發暴擊傷害的。
傷上加傷自然是更加嚴重,這一點倒是與現實中沒多大區彆。
因此,《星域3.0》中打怪的方式也不再像其他網遊那般隨意,隻要命中就行,往往集中怪物某處連續攻擊,擊殺效率反而還會提升,屬於一種隱藏的破防效果。
當然,玩家自身也同樣如此,同一傷口若是被怪物連續命中,一樣也容易造成隱藏破防效果,甚至造成暴擊。
因此,有了30%的痛感設定,一定程度上也能夠知曉傷口生在何處,儘量避免造成二次受傷。
可也是這樣,自然就苦了需要近戰扛怪的玩家,每一次受到攻擊,都是一次痛的體悟。
聽著一路上玩家們哭爹喊娘的叫喊聲,陳默更加確定自己要選法師這個遠戰職業,他可不想這麼受虐!