雖然15級可以轉職成副職,但他們很多人都感覺,這輩子已經毀了!
《星域3.0》中,若是沒有轉職副職,城鎮中很多基礎任務都接不了!
但沒有轉職成戰鬥職業,想要升到15級,同樣也是一道坎!
這時候幾乎是要與某些公會簽訂賣身契一般的協議,才會有玩家帶你升上15級。
這就是一個惡心的惡性循環!
哪怕到了遊戲世界,大部分的財富和利益也終究要掌握在少部分人的手中!
故而,想到未來生活依舊要淪為打工人的更多玩家,徹底是罵開了!
現實也罵,遊戲也罵,不罵上幾天幾夜,都難以安心玩遊戲!
本批次所有等級未超過10級的玩家,永久失去六大職業轉職權限,所帶來的影響是極其大的,直接就斷送了許多人想要逆天改命的機會。
副職功能雖然已經開啟,但即便是有副職在身,每升一級也不會像戰鬥職業那般,還有定向屬性點增加。
從這裡,就可以看出,有戰鬥職業和無戰鬥職業的差距。
副職大部分都需要很長的練手時間,例如藥劑師,在城鎮藥劑鋪是可以轉職的,花費10枚銅幣就可以學會煉藥術。
平時則是可以在藥鋪接取煉藥任務,會獲得臨時藥劑配方,就可以煉製藥劑了。
煉藥術也有等級劃分,等級越高,煉藥的成功率就越高。
煉藥術等級越高,煉藥速度就越快,完成任務的時間也越快。
同時,煉藥術等級越高,能夠接取的任務也越高。
擁有副職以後,通過副職技能也是可以獲得升級經驗的,所以,副職相對來說還是比較安全。
但副職想要成長起來,就不隻是接取係統任務,而是擁有自己的獨門手段。
藥劑師若是有自己的藥劑配方,就可以獨立完成所有副職流程了,而且,還可以通過製作出來的藥劑賣錢!
因此,副職若是做的好,一樣也是很有前途的,未必會比一些混的不上不下的戰鬥職業差。
前提則是他得有自己的獨門手段。
當然,這也不是絕對,因為還有很多副職就是單純的勞動力。
比如礦工,采集師,采藥師,伐木工等等,這一些都是可以就地取材,拿上一個礦鎬就可以開挖,碰見屍體或者藥材就可以采集。
伐木工就更加離譜,看見樹就可以砍伐,很多團隊在野外開荒時,都會讓個彆玩家轉職伐木工,用來在野外肅清植物障礙還是很好用的。
《星域3.0》畢竟是遊戲世界,植物都是有著係統保護規則,也隻有係統認可的伐木工才能夠將這些植物徹底砍伐。
不然的話,即便是被其他玩家砍斷或摧毀,過幾分鐘又會恢複原樣。
所以說,副職未來也不是沒有前途,還是有很多地方是需要用到副職的。
隻不過,他們每級能夠獲得的屬性點就天然比戰鬥職業少了。
未來即便是獲得了「基礎屬性反饋卡」,在現實中的實力也會先天弱上許多!
因此,全球幾乎80億徹底喪失轉職戰鬥職業的玩家,才會對「不語」這賤人這麼大怨念!
已經到達10級可以轉職戰鬥職業的玩家,則是對「不語」有著極其複雜的情緒。
資源畢竟有限,如今轉職戰鬥職業的人數少了,競爭就要小上許多了!