開始都是好奇心作祟,後來都是自信心破碎!
除了有著自知自明的安妮小可愛,其他成員都和陳默進行過個人切磋戰,但幾乎都是被打擊的懷疑人生。
就連高冷的靜姝妹子,都被陳默不講道理的真實傷害給刺激地爆了粗口。
弓箭手阿鬼更是被陳默的超高敏捷閃瞎了眼,配合「空間躍遷」技能,他的箭矢都很難鎖定命中。
一旦被拉近距離,就被注定悲劇。
龍叔、雷戰、鐵柱根本連近身的機會都沒,就徹底陣亡。
刺客老黑則是不服輸的屢戰屢敗,最後終於是認清現實,隻要沒辦法一招將這這小子秒殺,就會被他反手一舉秒殺。
老黑雖然有著隱匿的技能,可以無聲無息偷襲陳默一次。
但陳默的生命值同樣不低,再加上「耀日光盾」和「蟒神護體」的加持,幾乎也很難一招秒了他。
陳默的敏捷同樣不低,一個瞬發的「空間躍遷」幾乎就可以躲過下一次的攻擊。
接下來,陳默隻要對著自己周身釋放一個「碎星風暴」,如此大範圍的攻擊型法術覆蓋,老黑隱匿再好也是白搭,一招必死。
這也是陳默選擇了法師職業的好處,根本不需要刻意瞄準鎖定,大範圍覆蓋打擊就行。
現階段100級玩家,就算是那種是純血牛的玩家,也扛不住古神詛咒近五萬的真實傷害。
其實也不怪他們太廢物,隻是陳默才地球這個新區拿了太多首次獎勵,據不完全統計,額外獎勵的自由屬性點都有170多點。
全加在敏捷上,生命屬性因為「生命羈絆」的緣故也自動增加170多點。
合計加起來就是比常規玩家多了340多點的屬性。
340多點是什麼概念?
每升一級隻有5個自由屬性點,再加上轉職以後多出了5點定向屬性點,常規玩家升到一百級也隻是有著495+445一共940點屬性。
並不是所有玩家都像陳默這樣可以極致單邊加點,隻管莽敏捷就行。
一個玩家要想要提升實力,傷害不能少吧?
法術防禦和物理防禦也不能拉下吧?
生命屬性哪怕是牧師也得稍微加一點吧?
敏捷就不用說,也是所有職業都必加的。
除了能量可以相對少加一些,但要是主打全輸出打法,也是必不可少。
因此,七維屬性至少有六維需要分配,每個屬性項目大概也就能分配兩百左右,有些極致一些的或許會到四五百。
但陳默從來都不需要在意對手的法術防禦和物理防禦,隻需關注生命值和傷害。
因此,對比下來,陳默的屬性分配其實和百級玩家也沒多大區彆。
隻不過是裝備屬性比他們差了一些而已!
個人競技模式下,開始時雙方都會在一個相對安全的距離,所有技能冷卻都會暫時清零。