接到任務後,三人就到了廢棄醫院附近蹲點,他們負責的是自南畔公路東側至紅木林這一段路程的護送任務。
這時,江軼說道:“應該又被冷少說中,這隊幸存者和新NPC洛桑有關。”
孩子他爸摸著下巴:“既然如此,乾嘛還搞得偷偷摸摸的。”
斧頭剃腋毛:“我覺得應該和犬部落有關。”
孩子他爸用一種發現新大陸的眼神看著斧頭剃腋毛。
斧頭剃腋毛一臉莫名:“你瞅啥?”
孩子他爸:“斧頭哥,我一直以為你的腦花都是肌肉組織呢~”
斧頭剃腋毛:“滾蛋!那是老衲好嘛!”
孩子他爸頓覺有理,點頭認同。
江軼:誒???
這時,孩子他爸衝江軼擠了擠眼:“卷毛妹妹,這可是我們之間的秘密哦~”
江軼沒搭理他而是問道:“你們說這些幸存者知不知道暗中有人保護他們?”
斧頭剃腋毛:“應該知道。”
否則帶隊的兩個男人也不會在身上係紅布,方便玩家確認身份,這顯然都是事先預謀好的。
孩子他爸也認同點頭。
江軼:“那就好辦了。這遊戲一直追求真實,所以給玩家的自由度挺高的。我是覺得任務描述之所以如此簡略,可能是想讓玩家自行探索,尋找完成任務的方法。”
“其實隻要稍微細心一點,很快就會發現問題。這隊幸存者大半都是老弱婦孺,十幾個人連把像樣的武器都沒有,就這配置在廢土上生存一天都夠嗆。他們之所以偽裝成流民,顯然不是針對我們玩家,而是針對劫掠者。”
不得不說,這個遊戲的策劃還是很聰明的,故意模糊任務內容,同時拋出線索讓玩家自行發掘真相,在遊戲中玩家不再僅僅是完成任務的工具人,而是參與者和見證者。玩家在完成任務的同時可以收獲成就感,從而促使玩家更加投入到遊戲中。
不像以往她玩過的一些RPG遊戲,劇情線大多淺顯直白,要麼就是搞一些遊戲方自我感動的感情線,狗血且無聊。真要想看感情流去看小說不香嗎?結果就是感情線和劇情線都拉胯,所以也不能怪玩家總是想跳過劇情,因為乏味且毫無參與感。
不就是套路劫掠者嘛,這事他們熟。
孩子他爸輕輕打了個響指:“懂了,我們是廢土上做好事不留名的三劍客。”
三人正說著話,幸存者隊伍漸行漸遠,眼看著就要脫離他們的可控範圍。南畔公路沿路都是廢棄的建築,其實想要隱藏並不算難。
這時,斧頭剃腋毛用拇指做了一個抹脖子的動作,江軼和孩子他爸心領神會地點了點頭,跟了上去。
作為還保持著繁榮時期道德準則的避難所居民,看到尾隨流民的劫掠者,明顯圖謀不軌。於是他們見義勇為,劫掠者被打死兩人打傷一人,隻可惜一不小心讓受傷的劫掠者跑了。
而避難所居民做好事不留名,衣袖都沒揮就走了……
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沿著33號公路往北,穿過一片紅木林,再經過一片無名社區的廢墟,就能看到一片廢棄的廠房,那就是犬部落的大本營。
廠房前的空地上豎著一塊大型廣告牌,鋼筋骨架上懸掛著幾具風乾的屍體,廣告牌上原本的圖案已經看不清,此時被暗紅色的血腥塗鴉代替。
營地的大門前擺放著用木樁木刺製成的拒馬,而大門和外牆上除了塗抹著暗紅色的詭異圖案,還有密集的彈孔,這一