49. 第49章 求收藏和評論(2 / 2)

“附你個頭,這遊戲目前為止都沒有這種設定。”

“聽說妹子是首批封測的玩家,等級至少也有LV4。”

“哎,這遊戲就是太肝,升級賊慢。”

“乾活啦,乾活啦,運屍,一趟5硬幣!”

……

一場團戰,後續打掃戰場也需要花費很多功夫,比如滅火,回收彈殼、收繳裝備,將屍體運往生物質提取室等等。

當然打掃戰場都是有獎勵的,就像回收彈殼,收集5個彈殼就可以去馬克老板那裡兌換一枚子彈。而戰場上收繳的裝備則是作為戰利品,歸入團戰的總獎勵池。

飛在雲湖度假村上空的66-1號機和66-2號機,則會記錄下一切。

而被留下來打掃戰場的,大多是萌新或者帶傷的玩家,他們其實都很想跟著管理者大人,去抄犬部落的老窩。

犬部落的主力雖然已經被剿滅,但仍有小部分的劫掠者在犬部落的大本營裡看家。

事不宜遲,遲則生變。

雲湖度假村這邊的戰鬥告一段落後,管理者大人便挑選了一部分玩家,前往廢棄工廠解決犬部落殘部。

江軼和老衲用飄柔自然也被留了下來。

兩人的傷勢都不輕,不過老衲用飄柔也就看起來有點淒慘,其實大多隻是皮外傷,而他的體質屬性有12個點,估計隻要回休眠艙躺一躺就能恢複得差不多。

而江軼的傷勢就比較麻煩,骨頭折斷,雖然被她按了回去,沒有開放性的傷口,自然看不到內裡的傷勢,也不知道是否有骨頭斷裂的碎塊留在手臂中。

她不由地看向自己的右手,怎麼感覺比之前看起來更腫了,也不知道回休眠艙躺一躺,能不能修複。

如果不是手臂受傷,她也想去犬部落的大本營轉轉。

其實,作為遊戲玩家或多或少都有點子特殊癖好。

比如江軼,她自認為是半個收藏家和成就黨。喜歡翻箱倒櫃找東西,隻要背包放的下,統統打包帶走,但《第二世界OL》太硬核,連個係統背包都沒有。

玩過《無主》或者某核爆係列遊戲的玩家都知道,遊戲中值錢的東西往往都藏在垃圾堆,犄角旮旯,哪怕是馬桶都不能放過,因為在那裡有可能會找到子彈,俗稱撿垃圾。

在大多數的RPG遊戲中,玩家能夠走進任何一間沒鎖上的屋子,翻箱倒櫃,拿走任何可以拿走的東西,然後揣著NPC的家當,泰然自若地跟NPC談話,並接取任務。如果玩的是GTA,臨走前玩家或許還會給屋主一梭子。

當然,江軼覺得她大多時候是個循規蹈矩的道係玩家,畢竟也不是所有遊戲都容許玩家無法無天。

像是《星X穀》,玩家可以隨便進NPC的家,但是不可以隨便翻NPC家裡的東西,會影響NPC的好感度,有的東西即使被翻到了也隻能看,不能被帶走。

再比如,玩過《老滾5》和《荒野大表哥2》的玩家應該都知道,村口的雞不能隨便殺,因為搞不好就會被全村追殺,而路邊的狗也不能隨便打,因為不僅有可能會被全城通緝,還會掉榮譽值。

這大概對於那些手比較欠,有著“小動物必須死”癖好的玩家就有些不大友好。

而《第二世界OL》顯然不是R星的GTA,它的真實度和沉浸感,不僅體現在遊戲設計和感官反饋上,還有對於玩家行為的約束,玩家在遊戲中必須和現實世界一樣,采用同一套行為邏輯和準則。

想騷操可以,但想無法無天,那就隻能換遊戲玩嘍。畢竟多人在線遊戲並非單機遊戲,哪怕是騷操作也需要顧及一下其他玩家的遊戲體驗。

況且《居民公約》也不是擺設,不按規矩來,那就下線、封號、刪檔一條龍服務。大概是因為遊戲暫時不氪金,且還送遊戲設備,遊戲公司在規則製定上還挺硬氣,不過至今為止還沒有玩家敢明知故犯。

在江軼看來,《第二世界OL》從技術層麵講,已經觸及到了遊戲虛擬現實世界的邊界,即使是放到十年後,她

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