並非一個法師晉升了2階才掌握施展2環魔法的能力,而是他的學識具備了施展2環魔法的能力後才是2階。
正因如此,成為“傳奇”這件事本身,對於知識、技巧、戰力的加成是0。
隻有當塞萬提在成了傳奇後繼續鍛煉……就牧師而言是侍奉神明、就亡魂之主而言是鑽研靈魂,才會進一步提高自身施法的能力,成為真正的傳奇施法者並研究出傳奇魔法。
“所以傳奇與非傳奇沒有除了靈魂強度外的本質區彆嗎。”陳舟不禁思忖道,“這就隻是個單純的稱號,而不是某種境界。”
「要說是境界也行,畢竟難殺本身就是很大的優勢,咱們不就拿那個巫妖沒辦法嗎?」
但必須明白一個人的力量源自哪裡——道途。
踐行的道途影響了職業者的戰鬥能力。
「但話說回來,職業者的等階越高就越強也是一個嚴重的誤區。」
戰鬥隻是職業者達成目的的手段之一,是一種可以選擇的策略,而不是他們的最終目的。
雖然也不能排除說有的人的最終願景就是無敵與強到逆天(尤其就戰士之類專精戰鬥的職業者而言),但對於絕大多數人來說,戰鬥能力往往隻是自身道途所帶來的副產物。
法師追求知識、牧師侍奉神祇、詩人編纂傳世經典、遊俠監視生態環境、盜賊巧取豪奪奇珍異寶、武僧明心見性得道飛升。
這些人之所以外出冒險,主要是受錢財、知識、資源所困,亦或是印證自身哲學。
這時他們便會將自己所學轉化為肉眼可見的戰鬥力。
但若沒有戰鬥天賦或疏於鍛煉,即便是法師之神賜福的傳道法師在沒有防備的情況下也會被農夫用糞叉捅死(葛利瑞·穆魯克拉斯),即便是聖者化身也可能被凡人(用神祇給的道具)擊殺。
戰鬥的勝負從來不完全取決於雙方間的等階,否則低階職業者遇到高階直接原地自殺不是更省事嗎?
“總的來說就是等階僅供參考,戰力以實際戰鬥為準唄。”
陳舟心情複雜,這就意味著他自己沒準哪天也會在陰溝裡翻船,需要為時刻可能到來的戰鬥做好萬全的準備。
或者索性宅在大河領不出來。
當然,這種勝負的誤差隻對凡人生效,對神祇與類神力存在來說就是另一回事了。
神祇就該拿去和神祇論戰。
遺憾的是,即便是那種不可思議的存在,也無法單憑rank判斷勝負。
最典型的例子就是,掌管著魔法、音樂與藝術的精靈主神科瑞隆曾經在不使用魔法僅憑劍技的情況下,刺瞎並擊敗了獸人的主神格烏什。
典中典的例子則是上述的後者作為強大神力可能還打不過微弱神力的巴哈姆特。
然後與之對等的提亞馬特(化身)則輸給了凡人法師。
然後那個凡人法師又和二代魔法女神的選民之一五五開……
“嗬,總之以後遇到強敵有棗沒棗先打三杆子吧。”,找書加書可加qq群887805068