然後找機會潤!
世界不止一個,玩家們的舞台卻注定被限製在幾個特定世界之內。
隻要跑到沒有玩家的世界,就可以安心發育了。
一個網遊的生命周期最多也隻有十幾年,隻要陳舟拖下去,那群不死不滅的神經病早晚都會消失。
甚至於可能一年之後玩家們說不定就會消失——下個版本沒準已經是十幾年後的世界了。
對於文盲、法盲主人的樂觀態度,傑瑞表示十分的不滿。
「小貓咪,你根本就不了解什麼是不死獸。」
的確,這個世界沒有人比陳舟更了解什麼是玩家,但前提那群東西得是真正的玩家才行。
還記得它曾經說過不死獸存在於這個世界的原理嗎?
靈魂的物質化,利用靈魂近乎不滅的特性獲得不朽與無窮無儘的能量。
不死獸會獲取自己所擊殺的生命的靈魂,無中生有得到知識,從而達成迅速變強的奇跡。
然而這絕非什麼天上掉餡餅的美事!
靈魂所承載的事物不僅僅包含力量與知識,還有感情、意誌與記憶。
摻入他人的靈魂,就意味著獲取他人的人格。
而不死獸會無差彆的掠奪自己所殺戮生物的部分靈魂。
植物、昆蟲、野獸、怪物、人類、善良、邪惡、混亂、守序。
當這些靈魂越混越多時,它們的靈魂會愈發混亂,即便是再怎麼正常的不死獸也會變成瘋子!
這便是比深淵中的惡魔還要混亂的存在,舊日的神聖羅蘭帝國正因它們而毀滅。
聽到傑瑞對不死獸性質的解讀,陳舟陷入了沉默。
玩家擊殺敵人獲得經驗值,積累這些東西會讓他們變強。
陳舟自己做事、殺敵會獲得XP。
而《人生規劃》中的XP也可以用於向玩家發放任務、獎勵經驗值。
XP究竟是什麼?
在這一瞬間,陳舟意識到了XP的真相——
它並非經驗值的縮寫,這裡的“X”指代的恐怕是某個-xen-為詞源的詞語,它代表“外來、外源、陌生”。
XP點數就是來自他人的靈魂、人格、意誌、感情與記憶。
怪不得陳舟在攢滿XP後無法升級,隻能把它們消耗掉解鎖知識自行學習、領悟,因為利用XP升級會令靈魂不再純淨。
“等等,我記得楓葉他們提到過,他們死亡時會損失5%的經驗值?”
初時聽起來沒什麼,隻扣5%經驗並不多,像POE之類的遊戲在PVE時大多會有5%-10%左右的死亡懲罰,硬核模式下死一次當場強製刪號的都有。
但如果把XP與靈魂劃上等號的話……
「這就是不死獸被稱作混亂之源的原因了,它們混入他者的靈魂,又會在重生過程中損失些許,最終會在如此反複的過程中徹底失去自我陷入瘋狂。」
“!!!”
災難性的後果頓時在陳舟腦海中閃現。
嚇得他當場就升了1級!,找書加書可加qq群887805068