[]
成功離職之後的霧青回到家中。
她的父母都是雲騎軍,常年不著家,再往上一輩則都在和豐饒民的戰爭中去世了,所以在曾祖父去世之後,家中就隻剩下了她一個人。
本應該一家將近十口人住的房子,現在空落落的隻剩下她一個,霧青看著空曠的客廳歎了口氣,隨手拿了個麵包就上樓進了房間。
樂觀一點想:至少如果前期的遊戲獲得了不錯的反響,她打算擴招團隊的時候,最初的辦公地點可以定在她家裡,這樣還能節省一筆辦公場所的開支。
*
拉開椅子坐在桌前,霧青打開玉兆,點開她的遊戲收藏夾。
做為一個從二十歲就開始玩遊戲,到如今已經玩了兩百多年遊戲的資深玩家,霧青從小到大玩過的每一款遊戲都記錄在了這個收藏夾裡,加在一起起碼有上千款,涵蓋了諸多領域。
此時,她看著這些自己熟悉到不能再熟悉的遊戲,拉過一張紙,一邊打草稿,一邊思索起第一款遊戲的未來。
雖然很想從一開始就製作絕對精品的遊戲,但很明顯,所謂巧婦難為無米之炊,一層地基都沒打就彆想著要什麼空中樓閣了。
按照她現在的技術水平以及資金存量,那些一經發出就能占據星網熱搜首頁的遊戲肯定是彆想了,甚至就連回血比較快的手遊都有點夠嗆。
霧青不敢把自己工作這幾年來的全部身家都□□進一款遊戲裡。
所以,現在她能夠選擇的就隻剩下了一個類彆。
小遊戲。
依托於某一個平台,打開就能玩的小遊戲。
不需要多少加載時間,隨時都可以開一局、隨時都可以暫停,爭搶玩家們上班路上十分鐘、中午午休十分鐘之類的碎片時間。
隻是,一款小遊戲想要揚名,其實是非常困難的。
因為無法靠著質量取勝,也沒有那麼多發行宣傳的資金,她隻能通過發揚腦洞,靠著劍走偏鋒,讓玩家對這款遊戲上頭,從而成為這款遊戲的自來水。
那麼,現在關於遊戲的需求就已經相當明朗了。
接下來需要解決的,就是腦洞問題。
有什麼是能夠快速吸引玩家、並讓玩家玩完一局之後不會覺得膩味、反而想要接著玩下去、根本停不下來的呢?
霧青抬頭活動了下脖頸,她無意間看到了窗外。