2. 給個好友位?(1 / 2)

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冰原圖的最大特色是難找掩體,且跑圖需要一定的技巧,低端局排位很少刷新出這張圖,據說常常出現追逐戰雙方不會“防滑走位”,均是啪嘰一下摔進地裡的場景。

葉茜前期很弱,一旦被人近身沒有絲毫反抗之力,哪怕是夏洛這種老葉茜也得苟著慢慢吸收資源。

他能記住冰原圖刷新資源的點位,有的是白送,到了地方隻需要撿起來就能拿走,有的需要打小怪,至於拿得多還是少,全看運氣。

還不知道對麵是什麼風格的情況下,夏洛走了一條極為偏僻的路線,正式開局以後居然整整十分鐘沒有遇見一名來自白方的玩家。

他莫名的同時,加快了收資源的速度,很快升到了6級,葉茜的所有技能和天賦成功解鎖。

彈幕刷過一水的“遊戲結束”。

“現在這情況,要麼是對麵集體掛機,要麼是對麵和我隊友有一方在蹲守另一方。”夏洛瞄了眼小地圖代表友好同陣營的光點在的位置。

沒記錯的話,那裡的地形平坦至極,知道的清楚這是遊戲搭建地圖,不知道的還會以為是哪來的滑冰場。

話音剛落。

“您的隊友【翡麗】已被敵方【卡斯萊拉】擊殺。”

“您的隊友【斯考特】已被敵方【卡斯萊拉】擊殺。”

“您的隊友【艾希】已被敵方【卡斯萊拉】擊殺。”

夏洛:“……”

【捷報頻傳。】

【卡門!】

【從遊戲出生戰到兩年後依舊不過時,高端局連斬三人狗頭,免控製小控製加速度進退有度,可先手可後手奪人心魄,這就是卡斯萊拉給我的自信!】

【再不管管,等等就養胖了。】

“哎,知道啦知道啦。”夏洛清點了一下自己的經濟,確定即使對方超過自己三個人頭也不會被壓太多以後奔赴戰場。

結束比賽有三種方式,一是評分超出敵方的部分達到標準,二是己方或是敵方投降,三是敵方除卻複活點外的十麵歸屬旗幟被全部拔除。

最為常見的就是第一種。

路途中他還頗為欣慰地聽到了一條終於是來自己方的擊殺播報。

隊友打了個四換一的“精彩操作”,換作任何人來隻怕當下就要先眼前一黑,不過對麵被殺掉的人並不是卡斯萊拉,夏洛捏捏鼻子,還是得過去收拾爛攤子。

擊殺通告後邊綴著的角色小頭像能看見還有哪些人參與了助攻,夏洛對約莫有哪些人在場心裡有了數。

隻能說,在人數持平的情況下打成這樣,角色雖不占優勢、卻也不存在吃虧的地方……

隊友在操作上被壓製了。

夏洛理想的情況是對方全部大殘,且技能還在CD,這樣他要做的就是進場打一波簡簡單單的收割。

他在暗中,有後出手的權利,滿意地看到他的理想成真——至少是血量層麵後,夏洛拖拽起了一技能,葉茜拉開了背在身後的弓。

白發綠眼的女精靈沒有把注意力放在隻剩血皮的其他人身上,而是緩緩蓄力瞄準了卡斯萊拉那標誌的黑色高馬尾。

葉茜的第一個技能,向前方直線路徑射出一發魔法箭矢,對鎖定的目標造成主要傷害,對範圍內其他敵人產生濺射傷害。

這傷害在不夠寬敞的冰原地圖中簡直避無可避,尤其是他們和隊友的默契還沒到走位的同時,還可以永遠保持一定的距離,自然隻能在殘血的情況下含恨倒下。

遺憾地見到自己隻打掉卡斯萊拉剩餘血條的□□成,成功把對方從殘血刮成絲血後,屬於夏洛的三殺通報響起。

隻是他很快意識到了不對勁,火速用上第二個給加速和吸收致命傷害護盾的技能,往前多挪了些距離。

將要消失以前,夏洛回頭一眼,發現一柄巨劍從天而降,直直插/入深重的冰層之中,而他與它的距離不過毫厘之間。

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