[]
愛德拉,夏稚。
當時夏洛會把這人放進好友列表好像是因為“同姓”這一稱不上巧合的巧合。
充當著指揮作用的C位有一項單向隊友發起語音的權利,夏洛打過那麼多把遊戲,大多數指揮在見他並不遵循自己的意誌行動時就會放棄他,並不動用這項權利——這是擔心多說話被排到的陌生隊友討厭,從而去送人頭。
誠然夏洛不會這麼做,卻也不會把自己的“不會”標榜在麵上。
隻有夏稚鍥而不舍地選擇把信息一次又一次地共享給他,見他戰績漂亮,物資分數高,還積極地同他溝通。
接連遇到了好幾回,夏洛終於沒忍住開麥回了一次,結果被夏稚發現這人其實可以溝通,並不是歸盼期那種話少的類型,脾氣也還不錯,於是更積極了。
“後續,還能有什麼後續?隻有他們同公會的進到一局才會有提示,我又沒有,後邊還接連排到過好幾次,但我沒開麥,加上好友以後也沒和他說過話,那當然就是不了了之。”夏洛分享完這段和夏稚認識的經曆,見一大票人還在追問,不由答道。
【主動才會有故事,但是不完全會有。】
【很好奇洛到底有沒有和人雙排過。】
“有的,不過不多,隻是我才播一個賽季,你們沒看過,大部分是和臨時排到的路人。”夏洛並不排斥和人雙排,但固定隊友難找,需要的不僅僅是技術、意識和脾氣能對上,更需要那麼些緣分。
“不如說,等到賽季後期,一些人和你的雙排隊友也沒什麼差彆了,來來回回就是那幾個人,就像夏稚,也許我能猜到森林圖他打算怎麼處理。”
夏洛這邊的C位他不知道是誰,能力上應當可以默認不如夏稚。
他不愛玩C位,認為路人局這個位置對他而言與累贅無異,但這不代表夏洛會否認C位玩得好的玩家,有組織有紀律的進攻比散亂無章的胡打顯然更適合九天這個遊戲得多。
夏稚的指揮水平他見識過不止一次,惘然的公會聲望和他本人的名聲作保,有不少玩家願意聽他的話,路人局也能勉強組織起一股不容小覷的力量。
打定了主意以後,夏洛從“等他們趕緊滾蛋”搖身一變,優哉遊哉地換了個和自己先前的打算截然相反的路線。
他拉開小地圖,在兩個地方分彆點了點。
“這邊的點位不出意外是第一個他們要去的地方,我和他們差不多時候出發,相樂裡自己沒有位移,速度上不占優,隻能賭他們第二個要去的位置,不過……”
這一招沒法一直用,但是值得。
他們這兒……夏洛沒看出除了他以外,還有特出挑的高手,而對麵這隨隨便便一看就有三個。
歸盼期和夏稚跟他排到過不止一次,是不必多言的高分選手,而忘槐……夏洛印象中還真沒有這人,但從上一局看來,這也是個萬分的潛力股。
不把他們一鍋端走的話,變數總還是存在著。
夏洛想了想,重重歎出一口氣,動用了那八百年沒開過一次的權限。
C位玩家可向其他玩家發起單向通話,同理,玩家也可以申請向C位玩家發起通話。
“喂,你好,我這裡遇到了三個認識的人,裡麵不出意外應該有對麵C位,我已經提前趕到了他們等等會來的地點。”夏洛開門見山,“你能聯係在附近的人過來反蹲嗎?”
“啊?哦、哦……你怎麼知道他們要去哪裡?”玩C位的己方玩家顯然被他弄得一愣,但還是下意識地要確定情況。
他剛剛已經看見夏洛和敵方三名玩家相遇了,隻是這就差沒貼臉撞上,夏洛沒死就不錯了,他也不好多嘴什麼。
“他們C位開麥大聲密謀呢,我聽得一清二楚,連對方是什麼人也認出來了。”夏洛麵不改色。
“什麼人?”那邊追問,“我看看要喊多少人過來。”
“三個人我都排到過,最厲害的身上就幾個國前百吧,裡麵有一個治療位,怕被打續航,在附近的能叫都叫過來,我們直接按死他們怎麼樣,兄弟,C位搞死不虧的吧?”夏洛坦然無比。
“行,我喊完人叫你。”C位上鉤,下定決心陪他大乾一場。
【《說話的藝術》,九天出版社,作者:洛,20xx年版。】